消耗了2點魔力,大量腦力,並花了足足十分鐘後,兩個技能的融合才終於結束。
【融合成功!】
【未命名(2/5):發動時消耗1點魔力,獲得力量+1,耐力-1的效果,持續3分鐘。】
【技能發動時,清空一切感染狀態。技能持續時間內,對所有針對肉體的負面狀態抗性大幅提升。】
【技能熟練度:精通(1/50)】
看完新技能的描述,路易滿意點頭。
他將新技能依舊取名為『肉體強化』。
新技能發動後只加1點力量,不是因為『肉體強化』被弱化了,而是0級技能的上限就擺在那裡。
十五分鐘虛弱狀態副作用的消失,也大抵是因為如此。
1級職業者不吃0級技能的負面狀態。
等融合滿五個0級技能,升級之後,應該會有新的變化。
而『下水道生物』的效果,也保留在了技能介紹的第二段,並且獲得了最佳化。
以取消長期生效的被動技能為代價,換來了三分鐘的超強負面狀態抗性。
這兩種效果算是互有利弊吧。
最起碼在高強度高汙染的環境下,是『肉體強化』這個主動技能更佔優勢一些。
再說了……『下水道生物』是灰腐鼠們必備的技能,他想念這個技能了直接殺倆灰腐鼠,不就又撿回來了嗎?
有什麼好心疼的。
不過,路易對『技能融合』這個勇者天賦的上限隱隱有所感覺,即使新撿來下水道生物,也肯定不能與升級版的『肉體強化』融合了,只能粉碎成自由熟練度使用。
原因很簡單,升級版『肉體強化』已經完美吸納了『下水道生物』的所有優點,不管吸納多少遍也無用。
想透過反覆融合一堆垃圾技能卡bug是不可行的。
而且即使能卡bug,路易也不願意這麼做。
畢竟技能的每一個融合位都挺珍貴的,連續融合4個垃圾技能固然是爽了,但這個技能的上限也就被大大拉低了。
這種拔苗助長的事,除非是逼不得已,否則他是不會這麼做的。
路易又看了看其他的技能,略作思索後,以『基礎劍術』為主,與『氣息遮斷』融合。
十分鐘後。
【融合成功!】
【未命名(2/5):發動時消耗1點魔力,劍招速度提升,劍路詭異。在出劍之前,自身氣息大幅降低。持續10分鐘。】
【注:黑暗環境下技能效果全方位提升。】
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