《三國:從樵夫到季漢上將》第97章 牛憨的魅力(本章主要整理最近數據變化,不喜系統可跳)(1)

作者:千金散去不復回·1個月前

第97章 牛憨的魅力(本章主要整理最近資料變化,不喜系統可跳)

夜色漸深,探視的人陸續離去,帳內恢復了安靜。

牛憨閉目凝神,確認周遭再無動靜後,小心翼翼地將意識沉入心底,喚出了那面只有他能看見的系統面板。

在他拼死抵擋洪水的時候,這系統就在他耳邊絮絮叨叨,叮呤咣哪響個不停。

只是那時他全部的力氣和精神都用在抵住那扇門板上,莫說是系統提示,便是天塌下來,他也分不出一絲心神去理會。

如今塵埃落定,渾身痠軟地躺在這病榻之上,倒正是整理收穫的好時機。

沒錯,收穫。

經過這連番轉戰,牛憨早已摸清了這系統的幾分脾性,它骨子裡就是個不折不扣的戰爭狂系統。

不僅能轉職的職業大多與軍中行當有關,每次屬性的飛躍式成長,也幾乎都發生在一場酣暢淋漓的大戰之後。

回想此番,他追隨大哥在冀州大地轉戰千里,斬殺的黃巾賊兵早已不知凡幾隨後更是經歷了驚心動魄的漳水之戰和威縣之戰。

想來這一路積攢下的經驗和屬性,相當可觀。

牛憨目光一掃,將那些毫無變化的屬性欄略過,徑直投向產生異動的幾項。

【聲望:70/500】

聲望的提升,主要來自於在威縣力抗洪水的壯舉,那一次便為他帶來了20點聲望。

雖然直到現在,牛憨也沒發現這「聲望」究竟有何具體用處,但本著「有總比沒有強」的想法,他還是頗為滿意的。

【統帥:25→30】

統帥屬性在短短一個多月中提升了5點。

雖然每次突襲黃巾小隊時,系統給出的評價都是【微不足道的勝利】,但架不住這段時間戰鬥頻率極高!

如今在20—30這個階段,每點屬性只需200點經驗值,而每次突襲少則獲得50

點,多則100點。

積少成多,屬性點自然蹭蹭地往上增長。

再加上漳河大勝,雖然真正兩軍對壘之時,他已經暈了過去,但系統還是慷慨的給他發了500點經驗的獎勵。

正好讓他摸到三十點統帥這個門檻。

屬性增加了,自身自然也有變化。

往日大哥。二哥陸陸續續給自己講解的一些軍陣之道,多多少少有了些許參悟,至少不像是之前那樣一頭霧水。

最起碼————

一字長蛇陣他肯定是會擺了————

【武力:92→93】

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