因為生存壓力大,池硯對於前臺西位角色的終結技沒有選擇卡軸釋放,而是卡血量。
畢竟終結技插隊行動能回血,在這種時候大招也要當生存資源來考慮了。
只能說還好只是水管哥和魔仙棒氣泡犬,要是黑潮,早就西內了。
……也不能這麼說,要是黑潮,她也沒膽子這麼玩。
關於記憶主,還有一個非常有意思的地方。
迷迷如果被肘死了,會讓記憶主行動立刻提前25%,然後記憶主再次召喚出迷迷的話,迷迷的能量是固定50%。
如果迷迷在90%的時候被肘死了,可以說是血虧,因為丟能量了。
但要是迷迷剛拉過人,只有10%呢?
那麼迷迷消失,拉條記憶主,記憶主上來後召喚迷迷。
哇,能量首接從10%到了50%——好高的充能效率!
於是就出現了i迷tv的玩法,特地在記憶主的行跡內不點提高迷迷血量的等級,卡迷迷的能量配合記憶主自拉條後再召喚快速充能,就能縮短掛buff和拉人的間隔。
除了迷迷之外所有人都會很開心。
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言歸正傳,剛剛迷迷被氣泡犬咬死之前剛拉過希兒,所以召喚出來的時候能量反而比死亡之前要高。
不過迷迷消失了一段時間,中間其他角色的回能就沒吃到,很難說是虧了還是賺了。現在配合記憶主大招,立刻充滿,又將希兒拉了回來。
希兒火力風暴潮疊高,又掛了迷迷的增傷,傷害逐漸讓人看不懂。
一個戰技15億,追擊28億,兩刀砍死一隻三星魔仙棒。
打完之後軍功升變,再動再打,然後知更鳥全隊拉起來,接著打。
終結技更是恐怖,一下35億,水管哥還有40%左右的血,當場蒸發。
到這份上就不用再擔心生存的問題了,畢竟一切恐懼都來源於火力不足。
當希兒能0行動值清場,那這血量還能不能回覆,開大打頻繁的aoe會不會導致怪物觸發忍無可忍搶跑,都己經不重要了。
就像你三星昔漣在手,全隊99%減傷,你還會去在意放沒放生存位?
多擔心一點都是對輸出的不尊重。
最後這遭遇三也是有驚無險打完了,希兒砍了五百億。
甚至依舊在0t之內。
兩個隨機五費角色給到了瓦爾特和流螢。瓦爾特升到2星,流螢變成五塊錢。
池硯心虛了一下。
嗯,只要沒登場,那這事兒就不存在。
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