江辭安的想法很簡單。
以魂獸死亡時魂骨形成的自然過程作為參考,研究其背後的規律與原理,然後將其應用在自身骨骼上,引導自身的骨骼發生質變,蛻變為魂骨。
同時,在這個蛻變的過程中,主動干預其結構,在其中構建出靈竅位。
換句話說,他不需要從外界獲取魂骨。
他的目標,是把自己的骨骼,變成魂骨。
並且,因為是自身骨骼蛻變,大機率是能如外附魂骨般存在天然的成長性,隨著魂師自身的成長而逐步強化!
或許最開始,只相當於全身十年魂骨,但是隨著魂師修為更高,逐漸變成全身百年,千年,萬年,甚至於十萬年!
雖說按照他的推測,自凝的魂骨大概不像正常的魂骨那樣會附帶魂技。
但好處在於,只要凝聚成功,這些魂骨對於體質的提升將會極其驚人,類似於萬年後的鬥鎧那般,直接提升戰力。
並且,若是能在這些自凝魂骨上凝聚「靈竅」,靈竅本身附帶的種種加持,諸如魂力恢復速度提升。精神力增強。能量吸收效率提高。身體素質全方位的強化等,這些也絕不會弱。
而那最重要的,則是那可成長性,這是任何外來的魂骨都無法比擬的優勢。
用更形象一些的說法,便是,捨棄些許的技能模組,以換取未來純粹的數值提升!
毫無疑問,這是一個頗有前景的方向。
但就目前而言,難點頗多,需要時間去一點點攻克。
江辭安看著面前那枚正以一個極其緩慢的速度一點點凝聚的魂骨,眸光思索。
單一魂骨,理論上構造出一道靈竅並不難。
有了生靈之眼的成功經驗,又有伊老在旁邊指導,單純地將某個位置的骨骼改造成魂骨並內建靈竅,難度雖有,但並非不可逾越。
但問題是,他想要的不是單一的一塊魂骨又或者靈竅。
而是一整套。
全身上下,六個部位,一整套。
他如果只在一塊魂骨上凝聚靈竅,那它的作用終歸有限。
靈力。靈竅。靈爐,這些東西在騎士體系中是相互配合。相互促進的整體,若是隻取其中之一,效果會大打折扣。
但若是多個靈竅同時存在,就可能會遇到新的問題。
就像神印王座世界中八階以上的騎士常會遇到的情況,即多靈竅衝突。
不同靈竅之間因為各種原因,會相互排斥,所以,不能只考慮單一魂骨凝聚,得成體系,考慮靈竅之間的協調與配合,得設計出一整套能夠相互相容甚至能夠相互增強的靈竅分佈方案。
江辭安沉默了片刻,抬手間,小舞魂骨凝聚,落入他手中。
「時御」的領域覆蓋了他的全身,下一刻,他的身影驟然消失。
想要構建一整套的自凝魂骨,還是得找個參照啊。。。
……
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