喬恩走在返回自己棲身的獵人小屋的途中,臉上喜色根本掩蓋不住。
這不光是因為他從老鐵匠那裡得了三件裝備和一罐回血藥,更重要的是他的遊戲面板中解鎖了新內容。
——
【委託:礦石樣本採集(普通-重複任務)】
【薩頓。銀鬚一生都在為了打造出傳說中的「神之金屬」而努力,為此他需要嘗試各種各樣的礦石熔鍊組合】
【任務目標:提交礦石樣本(0/1)】
【基礎獎勵:200點通用經驗值】
【額外獎勵:視礦石稀有度給予額外經驗獎勵倍數,並有機會從薩頓。銀鬚處得到實物。裝備和金錢獎勵】
「注意,太過常見且普通的礦石會被拒收」
——
「呼。。。果然任務還能觸發,還一樣給經驗。。。」
看著原本毫無反應的【任務】面板被啟用,喬恩心中一直懸著的大石終於落了下來。
升級的問題不用愁了!
之前在殺死大雪狐,獲得第一筆經驗之後,他就意識到了一個問題。
那就是「打怪練級」這一對玩家來說再普遍不過的行為,對他來說可能無法長久持續。
原因也很簡單。
遊戲裡的怪物會無限重新整理,可現實中的怪物呢?
人是人他媽生的,怪自然也是怪他媽生的。
像大雪狐這種野獸,它難道不是爹生娘養,從小狐狸長成大狐狸的嗎?
殺多了會導致種群滅絕的吧!
就算沒有其他的玩家和他搶怪,等到了後期,升級經驗需求動輒上千萬甚至過億,真靠殺怪升級,那得殺多少?
更何況,他喬恩還有第二職業沒選,對經驗值的需求是一般玩家的雙倍。。。
想想就令人絕望。
而既然透過大量殺怪來升級的路子走不通,喬恩就只能將目光投向「任務」。
在這個浩渺無垠的伊諾大陸上,存在著數之不清的任務等待玩家去探索,它們有的簡單,有的困難,但絕大部分都有一個共同點,那就是會給很多經驗。
對那些不喜歡看劇情,不喜歡動腦的玩家來說,他們或許會嫌做任務很麻煩,轉而選擇打怪。下副本以及其他不需要動腦的玩法。
但喬恩不是這種人。
他雖然只是個普通玩家,但還是願意研究遊戲背景,參與到故事當中去,並享受著改變事件走向的成就感。
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