智力與精神各提升2點,分別帶來了兩種變化。
第一種,是隨著智力提升2點,魔力值上限也跟著提升了60點,而這多出來的60點魔力值又因為【平衡之心】的效果,平衡到了生命值上。
具體表現出來,就是他又回了30點血,傷勢得到進一步恢復。
第二種,就是智力和精神同步提升2點所帶來的意志值上限的提升,從55點提升75點。
所謂【意志】,是智慧與精神這兩項屬性的綜合體現。
與之相對的是【氣力】,屬於力量與體質的綜合指數。
在遊戲中,這兩項屬性都屬於一種「資源」,會在施展部分技能時被消耗。
而在現實中,喬恩覺得它們恐怕沒那麼簡單。
「也許,剛才我有一瞬間覺得火焰變慢,就和意志的提升有關?」
他思索了一陣,嘗試再次進入剛才那種微妙的感覺。
但很可惜,這沒有作用。
於是喬恩只能放下這種抽象的腦內猜測,轉而看向技能面板。
和職業一樣,在原本屬於戰士的技能頁後面多出了一頁技能頁,但點開來卻只有孤零零的一個「魔力掌握」,別的什麼都沒有。
這也是當然的,喬恩沒有學過任何法師技能,自然只有這般模樣。
不過他也不是很擔心,擁有前世大量任務經歷的他,還怕沒技能學嗎?
任務獎勵。特殊NPC。甚至於一些隱藏獎勵,異鄉人的心中已然有了謀劃。
「我記得。。。白樺鎮上就有一家書店,完成任務後就能得到一本實際上是優秀級法術書的古書。。。」
「等實力稍強一些,就去取來!」
至於現在,先看看他的第一個,也是目前唯一一個法師技能是什麼樣的!
——
【魔力掌握。學徒LV。1:消耗魔力強化攻擊,單次攻擊最多可消耗4點魔力,額外造成20點法術傷害】
——
普普通通,簡單至極。
單看描述完全沒有出乎喬恩的預料。
大家在新手階段的時候都是這樣,不管是法師還是戰士,亦或者別的職業,在做任務拿到正兒八經的技能之前,大家都是靠平A過日子,只不過各自都有符合自身職業方向的「強化平A」。
戰士學徒是被動型的【武器掌握】。增加一點點近戰平A的威力,同款的還有獵人學徒的【弓箭掌握】,行者學徒的【拳腳掌握】。。。
而到了高貴的法爺這裡,為了彌補他們孱弱的力量和不善使用武器的弱點,策劃就大發慈悲地給了一個透過消耗魔力值來給攻擊附加傷害的主動型別【掌握】。
可這只是遊戲中的「平衡」。
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