《伊塔紀元》第三百九十五章 設計(2)

作者:蝦寫·17小時前

規則三:場景佈置一模一樣,具體細節由系統生成。

重頭戲來了:由A陣營某人設計B陣營詭異,由B陣營某人設計A陣營詭異。丁時就是A陣營設計詭異的人。首先系統介紹了別墅背景,這是一個四口之家,生活在大蝦別墅區44號別墅,羅列日常和他有接觸的幾十個人,有鄰居,有保安,有物業,有外賣小哥。

根據卷宗所說,疑似丈夫得知妻子與自己朋友有染,並且兒子與自己沒有血緣關係,於是在一個雨夜持刀殺了兒子和妻子。女兒撞見現場,嚇破了膽,摔下樓梯折斷頸椎死亡。

父親悲痛欲絕,抱著女兒屍體用刀自殺。

玩家是別墅的試睡員。

丁時可以根據背景設計一個詭異,他有100點設計點。

首先三選一:規則類詭異,可以自創規則,殺死違反規則的玩家。優勢是可以寫上很多條的規則,考驗玩家的記憶力。劣勢是必須向玩家公佈真實規則。如果玩家遵守規則,詭異殺不了人。

第二類:扮演類。從別墅背景中任選一個人員作為詭異。比如說快遞員,在設計快遞員詭異時,詭異的殺人規則必須和快遞沾邊。劣勢在於,玩家每日可以進行一次投票,投對了快遞員就會死亡。優勢,這是一個有自主意識的詭異,受到的約束很小,殺人規則很多。

諸如快遞員詭異,其殺人規則可以圍繞任何與快遞有關的人或物進行。比如接了快遞電話,比如提到快遞兩個字。

第三類:靈異類。這類在伊塔副本最為常見,日常見不著,觸發規則即死。優勢,殺人無形。劣勢:一旦被看破殺人規則,就是一廢物。

購買扮演類詭異積分最高,需要40分,剩餘60分可以升級詭異自主度,比如確定快遞員詭異後,就可以購買殺人規則,每條規則只需要5分,因此快遞員詭異的殺人規則高達12條。當然,每條規則必須與快遞有關。

伴隨著多次殺人,玩家必然會注意到死者與快遞之間的關係,會將快遞詭異投死。

規則類詭異只需要20分,其有個特別巨大的優勢,詭異可以偽裝成人類,誘導其他人觸犯規則。比如12點不能上廁所,詭異會變成A的朋友,讓A陪自己在12點上廁所。

每條規則5分,規則類詭異可以制定16條規則,期間可以玩一點文字遊戲。但必須給玩家活路。比如不許喝水或者任何液體這條規則,理論上可以透過注射和灌腸解決,不過已經超過了系統的底線。但如果只有不許喝水,那是文字遊戲,可以喝飲料,可以喝糖水,可以喝鹽水。

購買靈異類詭異需要30分,殺人規則分值有高有低,比如購買聽見敲門聲者,在10分鐘後死亡,需要70分。比如吃腐爛食物者死只需要5分。

丁時考慮良久,選擇了靈異類詭異,選擇自主設計殺人規則。將殺人規則輸入電腦,電腦反饋,分值120,無法購買。

丁時無奈將規則進行修剪,電腦反饋,分值100,無法購買。

丁時沉吟思考,他書寫的規則是,任何看見詭異眼睛的人會死。其中包含鏡面反射。詭異替代死物,比如詭異可以佔據畫像,看見畫像的眼睛就會死。

為了避免死者傳遞訊息,丁時設定了3秒內死亡的規則,系統打了120分。丁時將3秒改成了20秒,系統打了100分。丁時嘗試設定為半個小時,分數才降到70分。

丁時打字問:「系統,參賽者勝利的獎勵對他們是否重要?參賽者失敗的懲罰對他們來說是否嚴重?」系統回答:「勝負很重要,生死也很重要。」

丁時問:「他們是一夥的嗎?」

系統:「你所說的一夥應該怎麼理解呢?他們隸屬B陣營,算不算一夥呢?」

丁時問:「我意思是他們是不是同一個組織,比如軍隊。為了完成任務,他們可以犧牲自己。」系統:「不,對方的參賽者是數年來死於各種意外的精英人士,他們是參加詭異驚悚副本中,層層選拔出來的人員。」

簡單來說就是科幻電影中賽博生命,將人的意識上傳到伺服器。人死後,意識還在資料世界中存活。星盟具備重構一個人身體能力,兩相結合,理論上人類不會在意外中死亡,只會病死和老死。假設B陣營勝利,P將獲得一具重構身體,只要將其意識匯入這具身體,他就可以復活。B陣營存活人員,將獲得賽博世界選擇權,比如可以從原本的現代社會,前往中世紀社會生活。也可以選資源。比如所有意識體進入賽博世界只有100萬元和一套小別墅,選擇資源的話,意識體在賽博世界可以獲得一千萬元和一套豪宅。

具體多少按照每個世界規則而定。

有些賽博世界是貢獻積分制,有些賽博世界的私有資產製,有些賽博世界是公社制。甚至還有武道世界,修仙世界,可以兌換功法和秘籍。

B陣營死亡人員,可以獲得資源獎勵,但獎勵不多,象徵性意義更強。

A陣營,也就是伊塔陣營勝利的獎勵則不同。

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