總之,憑藉任務功能倒是還可以當正常系統來用。
就比如解決小混子郭飛揚之前接的任務,在小混子的生命結束後就又給了他巨大的獎勵。
那個任務名為《懲戒者的裁決》。
任務獎勵是100-300點經驗值(視懲戒程度進行評判併發放),未知稱號獎勵(視懲戒程度進行評判併發放)。
這是第一次遇到根據表現的好壞進行評判,從而發放非固定的獎勵的情況。
按照陳白榆樸實的理解,自然是懲戒程度越狠,越會獲得好的獎勵。
於是,小混混死因+1。
而陳白榆也毋庸置疑因為一步到位弄死了小混混,得到了足足封頂的300點經驗值。
然後就達到了lv3(200/400)。
體質與精神跟著全部達到3點,並不是從1到2,再從2到4翻倍的指數提升。但是從1到2,從2到3的變化過程起碼是個穩定的線性提升。
能夠穩步提升已經很好了。
這絕對不算差。
起碼換做任何人來體會一下三倍人類極限體質的感覺,都肯定不會感到一絲一毫的不滿意。
只會大聲高呼真香。
因為這種感受真的已經無需過多贅述,那絕對是比之前描述過許多次的自身變化還要誇張。
如果打不持械的普通人,陳白榆覺得自己現在都能夠輕鬆解決十幾二十個。如果能夠規定必須一對一進行車輪戰,從而避免了被群毆與偷襲從而應接不暇的情況出現的話。
他甚至可以打更多更多。
直至打到體力耗盡也不在話下。
因為陳白榆與普通人之間的差距已經大到超模,大到他隨便一拳一腳就能將這些普通人打得直接跪在地上唱征服。
不被偷襲的話,限制他的只有體力。
如果以後升到更高級別,那麼不僅連體力都很難限制住他。
或許刀槍劍戟都可以僅憑自己的肉身防禦,可以去掉對決時給普通人加的不持械限制,可以做到就算被人放冷槍也能夠無視!
這並非妄言。
現在的他就已經隱隱感覺到自己的指甲彷彿硬了許多,指甲剪在其面前能明顯感覺到鈍了一些。
還感覺到自己的皮膚好像變得更堅韌了,起碼那種被a4紙之類不起眼物件輕易劃傷的經歷,在獲得系統至今都沒有遇見過了……
而除了體質與精神上極為明顯的變化以外,這次任務獎勵的稱號倒也格外的有意思。
其名為【法外狂徒】。
系統面板上的介紹很有趣:
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