第二章 完成俄羅斯方塊
陸毅思考再三決定設定遊戲級別,分別是1到10一共10個級別。
每一個級別就俄羅斯方塊的掉落速度會有區別,其他沒有什麼區別。
1-3級,這個級別基本上是個智慧生物都問題不大。
4-5級,這個級別就需要一點遊戲理解,比如說看遊戲小窗確認下一個方塊是什麼。
6-7級,這個級別就是把遊戲玩出一定水平的玩家了,預計控制難度在10%玩家以下。
至於說8級以上,嘻嘻。
反正陸毅自己都過不去,這個水平的玩家可以說是職業選手。
2級以後開放PK模式。
可以邀請一個玩家一起比賽。
難度是一樣的,勝利的一方可以獲得本輪遊戲免費的獎勵。
其實就是變了方法打5折,讓玩家多玩一下。
另外還增加一個排行榜,先排名級別難度,再排名這個難度獲得的分數。
還製作了一個無盡模式的,這個模式進入需要的積分是十積分。
難度會一直提高,可以增加遊戲積分記錄進入排行榜。
但是陸毅認為,這個模式,才是以後玩家最喜歡的。
規則就完成十之八九了。
關於獎勵,陸毅不考慮設定,因為窮。
但是拉新活動要有,不然沒有玩家來玩就不好了。
每拉來個新玩家,負責拉新的人就可以獲得20積分,被拉來的人也會獲得20積分。
陸毅有信心他們來了積分消費會更過40。
並且拉新獎勵的積分只能在陸毅的副本使用。
接下來正式開始做遊戲。
這和用AI寫程式碼的感覺差不多。
一個小時不到,整個遊戲就準備的差不多了。
畢竟就一些方塊而已,解決規則中可能出現的bug。
陸毅自己做了二十多把遊戲進行測試,特別是7級以下的速度還是控制了一下。
但是8級和以上的速度來說,陸毅自己經驗豐富都勉強到8級。
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