不過還好沼澤這個體系還有九頭怪作為終極兵種。
雖然和前世一樣,沼澤依舊下水道,但是實在找不到能夠讓他強大一點的方法。
怎麼設計都會感覺不合理,嚴重影響原有的遊戲規則。
還是等到時候執行一段時間,到下個資料片再進行調整。
獸人族的終極兵種比蒙,在這個世界是完全沒有原型的。
還好上一世他的外號叫小狗,外表造型不困難,再給美工組畫了不下20次草圖。
最後共用了三個規則建造師進行模擬,成功載入了一條聖域級力量法則。
比蒙的終極屬性才終於出來了,他的具現難度遠遠高於天使。
畢竟這個世界真的有天使,天使唯一的難度就是增加復活能力。
如果不需要這個能力,那分分鐘都能復刻。
為了比蒙巨獸這個沒有存在過的生物,光的物種資料就消耗了7000多種,成本達到15億積分。
這才有比蒙巨獸可以陸地打巨龍的基礎。
作為本部宣傳片重頭之戲的亡靈反派,剛好因為卡洛希爾襲擊地球副本,屬於風頭之上。
估計是最熱門級的種族,雖然很憤怒,但陸毅也沒有考慮過在遊戲中削弱亡靈。
畢竟亡靈這個種族的玩法在整個遊戲所有種族中都是最有特色的。
是少數可以依靠數量優勢低階打高階的種族。
既然不能削弱,那就讓他繼續邪惡且強大吧。
另外最值得一說的是遊戲中不管是寶物還是人物,給部隊增加的屬性。
陸毅最後只能參照這個世界的規則,類似於神恩賜福來滿足實際效果。
精準控制中還是有很多問題,還好有大量的員工進行參照性修改。
並且額外又招募了1000名玩家來進行內部測試。
終於保證了單屬性300點以內的不溢位。
如果他單局遊戲能夠達到300以上,那應該就是開掛了。
從這大量的精力和投入,雖然至少依舊是文抄公。
但真讓原作者穿越過來,他都會拍著陸毅的肩膀說:“你說什麼呢,我的合夥人!”
地球遊戲最大的優點就是玩法和文化核心。
這一點對這個世界是降維打擊,但是不存在直接照抄就能產生價值。
如果單純做一個積分的收割者,賺的再多,無非是遇到下一個卡洛希爾的時間長短問題。
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