這個方法實施半年來,增加了1600萬副本建造師。
當然這個數字還是比不過現在日益增長的玩家總數。
但是已經開始緩解副本建造師的需求了。
只要保持個兩年,就應該能夠滿足這三個宇宙的總需求。
已經能成熟模擬宇宙真神規則的陸毅現在開始準備在《真三國無雙》、《江湖》副本的基礎上,開始推動仙俠副本。
第一個就是《仙劍奇俠傳》,當然還是老規矩,相當於同時開了幾個版本在裡面。
每一代版本都被合併進去,對於矛盾的世界觀設定進行了一定修改。
不過《仙劍奇俠傳》的實力展現程度並不高。
因為是副本遊玩,不用像前世一樣搞個二D回合制。
所以主要採用的是劇情和單機大世界模式。
這個副本就直接掛在陸毅下面開發,陸毅並不覺得這個副本會多麼火熱,是需要這樣一個副本來讓大家瞭解什麼是仙?
老規矩,副本上線先放宣傳片。
陸毅直接安排人根據劇情,拍了5個電視劇出來。
每個電視劇每天兩集,一集一個小時,一共播放10天,提前50天開始播放。
在內部評價中,這個副本應該算作乙等副本。
為了填補副本的可玩性,副本內增加了大量的小遊戲,這些互動小遊戲不要問哪裡來問就是猿神牛逼。
玩家可以跟著主線去推動劇情,也可以整個世界到處遊玩。
陸毅都懶得做限制,儘可能的完善整個世界的世界觀。
每一個人的文本臺詞,陸毅都要親自看過。
好訊息是有了三國謀士在很多東西他們可以來分擔工作,並且做的比陸毅自己做的還好。
這些從信仰中走出來的三國謀士,大多數都是陸毅腦海中的記憶。
然後展現給所有玩家看,玩家看到的都是陸毅想塑造的樣子,所以在出來之後都更加接近陸毅想要的樣子。
甚至和三國演義中都有區別,畢竟老版三國演義電視劇太深入人心,陸毅都是根據這個版本來改的,而不是非原版三國演義小說。
主要是老版的每一個角色都感覺非常非常的有深度。
哪怕是司馬懿,雖然他司馬家後來被人罵的很慘。
但老版西遊記中人物塑造的特別好:“你等年紀輕輕,一遇挫折便鬆散懈怠,日後怎成大器?”
這種警示名言初聽只是感覺寫的好,隨後細品才知道有多驚豔。
“為人者,有大度,方可成大器。”
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