作為一款受眾數千萬的全球爆火遊戲,《仙途》遊戲策劃在遊戲之初便信誓旦旦的立下豪言壯語:
“每個人都能在《仙途》這款遊戲中體驗不同的人生。”
當然,如果不喜歡不同的人生,那可以刪號重來。
但問題是現在蘇意刪不了號啊,刪了號相當於把自己給刪了啊!
因為每一位玩家的主線任務不同,也導致每一個主線任務都有著唯一性!
玩家以後大境界的晉升,都會與主線任務息息相關。
大境界晉升,也是《仙途》這款遊戲裡面最重要的事情!
仙途最操蛋的一點,玩家想要升級,除了根骨與經驗值外,還需要做晉升任務,才能夠接著升級。
就像是煉氣突破到築基,也就是從9級突破到10級。
不但根骨會要求2點,而且還需要完成系統派發的主線晉升任務。
遊戲設定中,卡在一個境界的NPC想要突破下一個境界十分的困難。
修為,心境,機緣,缺一不可。
不然終身都沒有晉升的可能。
這也導致哪怕是NPC,能夠修煉到大修士的也是寥寥無幾。
NPC升級都那麼困難,你一個臭玩遊戲的還想舒舒服服的躺到高等級?
做夢去吧!
遊戲策劃用心險惡的,想要讓玩家真實感受修仙的困難,所以想方設法的為難玩家。
修為還好說,心境與機緣,這玩意根本不能量化。所以策劃想出一個絕妙的點子。
既然心境與機緣這種玄學的東西搞不出來,那乾脆把晉升任務的困難程度跟NPC破境的困難畫上等號。
這也導致晉升任務越是到了後面,越是困難重重,跟NPC卡在境界無法提升,有著異曲同工之妙!
這個不知道哪個大聰明想出來的天才設計,讓所有玩家們幾乎叫苦不迭!
很多玩家都卡任務一卡能卡兩個三月乃至更久。
前世有個大公會會長,為了完成升60級的晉升任務,耗費了整個公會數千人,前赴後繼了兩個多月,最後還是以失敗告終。
氣的那個大公會會長直接腦溢血住院了,數千人的大公會直接原地解散!
任務的困難程度可見一斑!
這也側面印證了,當時緊抱抱著女帝大腿的蘇意能夠升到63級,是有多麼的遭人眼紅!
而只有完成了主線派發的晉升任務,根骨達到了要求,經驗達到了要求後,三者同時滿足,才能夠在下一個境界繼續升級。
所以主線任務幾乎不可能不接受,不接受也就相當於從此無法晉升。
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