殺10級以下的怪物等於白乾,沒有任何收益。
想要拿分,至少得找20級以上的怪物下手。
而42級到50級的怪物,一隻就頂五隻30級的。
這意味著,光靠刷低階怪是不可能衝進前十的。
必須往深處走,找高等級的怪物。
“中途,你們若是遇到其他學生,看不到對方任何的資料,也看不清臉,只會在你們面前顯示一個人形而已。”
這話一齣,人群裡頓時出現了一陣低聲議論。
看不到等級,看不到職業,看不到名字。
在副本里遇到其他學生,對方就是一個沒有任何標記的人形輪廓。
你不知道他是強是弱,是47級的柳如煙,還是31級的墊底生。
這種資訊不對稱,會讓每一次遭遇都變成一場賭博。
崔曉博繼續說道。
“因為這個副本不允許你們組隊,更不允許你們結伴,我們想要考驗你們的個人實力。”
“遇到其他學生,你們可以選擇出手,也可以選擇不出手。”
“斬殺對方之後,可以獲得對方20%的積分,相對應的,被殺的那名學生,積分減少20%。”
這條規則才是整個歷練最核心的機制。
殺怪拿分是基礎,但效率太低。
真正能拉開差距的,是人與人之間的對抗。
幹掉一個積分高的對手,直接拿走他五分之一的分數,同時還讓他掉五分之一。
一來一回,差距瞬間就拉開了。
這也意味著,每個人既是獵人,也是獵物。
聽完之後,大家都對這次歷練的規則有一個大概的瞭解了。
這次歷練考驗的是他們個人的實力,就算在副本之中遇到最親近的同學,在沒有任何特徵的情況之下,他們也不知道是誰。
沒有隊友,沒有後援,沒有任何可以依靠的人。
所有人都是獨立作戰,所有決策都得自己做。
在積分制排名的情況之下,大多數人都會選擇出手,反正又不會真的死亡,不需要有任何顧慮。
被殺了也就是被傳送出來,丟點積分而已。
但如果不出手,對方可能會直接把你的積分拿走。
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