第119章 薅羊毛要趁早
遊戲行業近期的焦點話題,全部來自AR領域。
除了企鵝財大氣粗,選擇VR開放世界作為主攻賽道外,其餘友商,無一例外都選擇了AR。
別問,問就是百億補貼太香了!
雖然並不是真的百億補貼,但歌達科技承諾的50億AR遊戲專項扶持資金,那可是實打實的。
大夥都想來分一杯羹!
畢竟50億鉅款,只要製作一款AR遊戲就能瓜分,這種天上掉餡餅的好事豈能錯過?
這也導致————
整個七月份,官宣立項的AR遊戲專案,居然超過了100個!
甚至還有廠商,短短一兩週時間就做出了一款AR遊戲,然後迫不及待發布,等著瓜分歌達科技的獎金。
此情此景,給潘圖都看傻了。
「不是,這種粗製濫造的遊戲也好意思釋出出來,還想瓜分50億?」
潘圖摘下AR眼鏡,去衛生間洗了把臉後問道:「近期立項的AR遊戲,不會全是這種貨色吧?」
「那不然呢?」
劉瑞笑著說道:「這麼短的時間,你指望這些友商做出什麼驚世駭俗的AR遊戲?」
大家只想瓜分50億!
至於認認真真做一款AR遊戲,那還是算了吧,有那時間精力,還不如做一款P
C遊戲或主機遊戲呢。
「話說回來————」
潘圖若有所思道:「歌達科技那邊有沒有說,這50億具體怎麼瓜分?」
50億鉅款確實誘人。
如果可以的話,潘圖也想用《遊戲王:大師決鬥》分一杯羹,最好是他吃肉別人喝湯。
「說了,按遊戲在歌達AR軟體商店裡的下載量,以及使用者總遊玩時長進行綜合排序。」
劉瑞想了想,然後補充道:「具體扶持方案沒有說明,不過應該是排序越高的遊戲,瓜分的資金越多。」
下載量和遊玩總時長?
這倒是挺公平的,特別是遊玩時長這一項,利好那些黏性十足的遊戲。
不過按玩家總遊玩時長排序也有一個問題,那就是遊戲釋出的日期早晚!
釋出時間越早的遊戲,在這一項就越佔便宜————
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