不過這不是重點。
比起所謂的交易平臺,潘圖更關心的是,遊戲上線公測後反響如何?
「還不錯!」
劉瑞調出一份資料道:「大部分玩家,都對這種現實與虛擬結合的AR卡牌遊戲很感興趣。」
「從資料來看,咱們的玩家留存率高達90%以上!只有10%的玩家,受不了這種獨特的玩法解除安裝了遊戲————」
這個留存率確實驚人!
不過潘圖轉念一想,這些玩家,每個人都有一副歌達AR眼鏡。
換句話說,他們本身就是很樂意接受新鮮事物的那群人,AR眼鏡都買了,還接受不了AR遊戲嗎?
接受不了《遊戲王》獨特玩法的那群人,估計連AR眼鏡都不會購買,更別提玩遊戲了。
「還有一個問題————」
說完遊戲上線後的日活人數和玩家留存率,劉瑞轉頭又指出了一個問題。
《遊戲王》AR版好玩嗎?
好玩!
但要想獲得最好的決鬥體驗,那就需要一個視野相當開闊的場地。
不僅如此,決鬥的雙方,最好也是面對面對戰,而不是隔著網線對戰。
「線上對戰體驗一般。」
劉瑞指出問題的關鍵道:「看不見對方決鬥者,只能看見他召喚的怪獸,決鬥過程缺乏互動性。」
看不見對方決鬥者,這跟打電腦人機有什麼區別?
而且也沒辦法說垃圾話,沒辦法亮表情,完全是各玩各的,體驗遠不如線下面對面決鬥。
「這個問題確實————」
潘圖皺起眉頭。
之前沒注意到這一點,經過劉瑞這麼一說,他才意識到線上決鬥確實體驗一般。
主要是看不見對方!
《遊戲王》是很殘酷的,通常只有一個人能玩,另一個人只能當看客。
遊戲本身的互動性就很差勁,如果還看不見對方決鬥者,那真就是「對著空氣打牌」了。
「加一個虛擬形象吧!」
潘圖提議道:「讓玩家們任選一隻怪獸的3D建模,作為自己在遊戲中的投影形象。」
這樣一來,雙方決鬥者都能看到對方的投影,即使是虛構的怪獸3D形象,那也比看不見人強。
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