如果能解決決鬥盤的問題,毫無疑問————
《遊戲王:大師決鬥》的日活人數還會上一個臺階,甚至有望突破200萬!
那不僅是一座全新的里程碑,風暴工作室也將在AR遊戲的發展歷史裡,留下濃墨重彩的一筆。
甚至大膽一點!
日活超過200萬的遊戲,而且是極具創新的AR遊戲,是不是有望競爭今年的「年度最佳」?
別說什麼AR遊戲沒拿過年度大獎,卡牌遊戲沒資格被提名,老外喜歡搞歧視雙標這種話。
規則就是用來打破的!
沒有先例,那就創造先例,如果風暴工作室真能在AR遊戲這個賽道,取得舉世矚目的成績,那規則就失去了意義。
正如當年卡梅隆,帶著《鐵達尼號》橫掃奧斯卡頒獎典禮一樣。
電影學院那批糟老頭子,真的樂意給一部沒啥營養價值的「愛情片」頒獎嗎?還是一次性頒11項大獎?
沒辦法!
再怎麼高傲自詡藝術的學院,也得屈服於卡梅隆驚世駭俗的商業化成就。
同樣的道理。
《遊戲王》已經在AR遊戲這個賽道,取得了不錯的成績。
如果更進一步,在這個賽道做到真正的「前無古人後無來者」,那所謂的年度大獎,絕對是穩如老狗。
即使是那些聞名遐邇的3A大作,也得給《遊戲王》讓路。
畢竟那時候————
並不是《遊戲王》需要年度最佳來證明含金量,而是年度最佳需要《遊戲王》來證明含金量。
為了朝這個目標前進,潘圖需要先找到一家靠譜的代工廠,生產大量決鬥盤。
這只是第一步!
接下來,他就會發動【英雄到來】,針對現階段的《遊戲王》決鬥環境來一次大洗牌。
融合才是最高貴的召喚方式!
為了踐行這句話,同時也讓玩家們初步體會到「融合召喚」的魅力,潘圖會在新版本解禁一部分卡組。
沒錯,是解禁————
為了保證遊戲環境的穩定,遊戲上線之初,潘圖封禁了許多「強度超標」的怪物卡組。
比如珠淚和烙印!
現在的遊戲環境,比較接近於古早動畫時期,也就是大夥常說的「遺老」版本。
大夥卡組裡,還有大量「凡骨白板」怪獸呢!
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