「這很難————」
陳海嚼著口香糖說道:「10年後,20年後是什麼樣沒人說得清楚,咱們的遊戲不一定能撐到那個時候。」
「其他遊戲不好說,但《遊戲王》一定可以!」
潘圖信心滿滿道:「如果算上單機遊戲的話,那即將立項的新遊戲也可以。」
真的假的?
陳海愣在原地,過了好一會兒才問道:「新遊戲是什麼型別?你為什麼會覺得10年後20年後,依然會有人玩這遊戲?」
「新遊戲是視覺小說!」
「說是視覺小說遊戲,其實你把它當成一部電視劇來看也沒問題。」
潘圖解釋道:「一部10年前的經典電視劇,你覺得會不會有人去重溫?」
陳海:「————」
雖然將遊戲比作電視劇,聽起來很不合理。
但他仔細一想,如果新遊戲是一部視覺小說遊戲,主打劇情演出,那觀感確實跟電視劇差不多。
10年前的經典電視劇,確實會有人不斷重溫,重播收視率也不會太低。
最典型的例子,西遊記!
86版西遊記電視劇,距離現在都40年了,接近半個世紀了。
可即便如此,這部半個世紀前的作品,還是能在電視上不斷重播,還是會有觀眾不斷重溫。
「但這有一個前提————」
陳海沒說話,一旁的劉瑞忍不住吐槽道:「你為什麼會篤定,新遊戲一定能成為經典?」
視覺小說遊戲,大夥都不陌生。
這類遊戲主打一個劇情演出,演出決定下限,劇情決定上限。
按潘圖的描述,新遊戲大機率會成為一代經典。
那麼問題來了。
這款名為《仙劍奇俠傳》的新遊戲,到底講了一個什麼故事?這個故事,是否能撐起上限?
「遊戲講述了平凡的客棧小夥計李逍遙,因為機緣巧合邂逅了女媧後裔趙靈兒————」
仙劍一的劇情,潘圖不用看系統文件也能回憶起來。
於是,他結合遊戲原作與電視劇改編版劇情,給大夥簡要講述了一段關於」
宿命」的仙俠奇幻故事。
從仙靈島初遇到沿途冒險,再到趙靈兒的身世之謎,以及拜月教主,潘圖足足講了20分鐘。
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