思考片刻,潘圖認為這個想法可行。
主要是他也沒得選!
他手上就這麼一款遊戲,雖然是殘缺不完整版,但總比他「從零開始」開發一款新遊戲要好吧?
自家人知曉自家事。
潘圖很清醒,他穿越前只是一個普普通通的底層程式設計師,並不是什麼天賦異稟的行業巨佬。
沒有任何幫助的前提下,讓他自己搞一款遊戲,哪怕有穿越者的異世記憶加持,估計也搞不出什麼名堂。
既然如此,還不如死馬當作活馬醫,利用系統提供的殘缺版老滾五試一試。
再怎麼說,這也是至尊殘軀!
做出決定後,潘圖不再猶豫,開啟系統提供的開發資料,琢磨起遊戲的具體玩法。
地圖場景是現成的……
直接套用溪木鎮的建築場景,包括NPC村民也用上。
偉大的雞神作為新遊戲的底層邏輯,絕對是重中之重,甚至可以給雞神拍張寫真照,當做新遊戲的圖示「看板娘」。
在原版的《上古卷軸5:天際》裡,玩家一不小心(順手)殺掉鎮上游蕩的雞神時,就會引起全鎮NPC的敵視及圍攻。
基於這一點,潘圖很快就想出了一個玩法。
在溪木鎮的地圖上,隨機刷新出一定數量的「雞神」。
而玩家將扮演一名雞裔(chickenborn),是傳說中擁有雞神血脈的人,可以透過殺雞逐步覺醒雞神的力量……
殺掉不同的雞,可以覺醒不同的力量!
這種「雞之力」,潘圖決定套用老滾五原版的種族及職業體系,反正殘缺版開發資料裡面就有一些現成的內容。
儘管不是完整的技能樹和種族職業體系,但也能湊合湊合用。
遊戲的玩法很簡單。
玩家進入遊戲後,目標是在NPC的追捕圍剿下存活下來,並幹掉地圖上的全部雞,最終加冕「溪木鎮雞神」!
請注意……
遊戲裡的溪木鎮NPC,可不再是原版那些連衣服都會被偷走的小癟三了,而是妥妥的「我不吃牛肉」戰神模板。
人家會法術懂戰術的!
所以說,雖然遊戲玩法聽起來簡單無腦,但想通關還是很有難度的。
還可以加入Roguelike元素。
玩家每進行一局新的遊戲,地圖上重新整理的雞都會攜帶不同的「雞之力」或武器裝備,有的很強力,有的很一般甚至很垃圾……
也就是說,玩家們每一局能玩到的「職業技能/武器裝備」組合都不同,各種各樣的組合等待玩家們探索並發現。
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