反正按潘圖的描述,這遊戲已經快要完成了,到時候是騾子是馬拉出來溜溜就知道了。
但願別太辣眼睛!
一想到自己極有可能嚐到原味大腸,嘗完還得昧著良心豎起大拇指誇讚好兄弟「廚藝高超」,梁鑫瞬間生無可戀。
……
梁鑫的嘀咕,潘圖並不知道。
結束通話電話後,他便全身心投入到了緊張刺激的遊戲開發環節,連飯都顧不上吃。
過程還是挺輕鬆的。
畢竟《溪木鎮雞神》這款遊戲,大部分素材和原始碼都是現成的,從殘缺版老滾五開發資料裡照搬就行了。
他告訴梁鑫的時間,其實有點偏保守了。
過幾天?
這玩意哪用得著幾天時間,最多一天,不能再多了!
畢竟潘圖需要修改的內容並不多,只需要調整一下NPC數值,在地圖上多新增幾個「雞神」出生點就可以了。
唯一麻煩的步驟,也只是給遊戲設計一套全新的UI介面。
但這也有捷徑可走。
像這種遊戲UI介面設計,網上有很多公開模板,挑一個稍微順眼的可供商用模板,改一改就能用了。
覺得簡陋?
那也沒辦法!
潘圖要是兜裡有錢,自然可以花錢購買別人的「優質模板」,亦或是僱傭外包搞定製設計。
這不是沒錢嘛……
反正湊合能用就行,這只是一款利用3A遊戲殘軀開發的獨立小遊戲,又不是真3A遊戲。
考慮到索拉里斯這邊,有一個跟地球stea似的蒸汽遊戲平臺,兩者功能幾乎一樣。
這也是潘圖的目標。
他都快吃不起飯了,《溪木鎮雞神》這款遊戲做出來,肯定會在蒸汽平臺上架開售。
既然要上架蒸汽平臺,而蒸汽平臺又跟地球上的stea為相似,那成就係統自然也少不了。
【大吉大利,今晚吃雞】:首次通關遊戲!
【雞之力,三段】:在一局遊戲裡覺醒三種能力!
【厲不厲害你雞哥】:地獄難度下,連續失敗十次!
【全鎮最好的劍】:首次獲得最高品質武器……
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