「沒想到居然在一款獨立遊戲裡,看到了國產3A的希望,可惜開發者誤入歧途了……[狗頭]」
「影片前5分鐘:這遊戲只賣20塊?果斷購入!影片看完後:這遊戲……啊呸,這豬食敢賣20塊?日內瓦退錢!」
「遊戲買了也玩了,確實值這價,但是兄弟們聽我一句勸,好評不能給,必須給差評!這麼優秀的人才,不去做3A做什麼沙雕小遊戲?」
「遊戲不錯,買了,先給個差評,雞神後裔太變態了……」
這都是什麼人吶?
看到評論區真有人看完影片後,跑去買了《溪木鎮雞神》這款遊戲,潘圖還挺高興。
可當他看到,大夥一致表示「豬食很好吃但是差評」後,他承認自己有點破防了。
不是哥們……
你都說這遊戲很好玩,這豬食很美味了,為什麼還要給差評啊?
潘圖不在意銷量高低。
畢竟《溪木鎮雞神》是他利用殘缺版老滾五素材,只用了短短兩天時間製作出的遊戲,開發成本約等於零。
換句話說,遊戲哪怕只賣出去一份,他也是掙錢的!
當然,誰不希望自己的遊戲賣得火呢?銷量越高賺得越多,潘圖可不會嫌遊戲賣得少。
只是相比於好評率而言,遊戲的銷量資料就顯得沒那麼重要了。
好評可以轉化為好評點!
而好評點則是潘圖從系統商店裡購買「地球遊戲」所需的特殊代幣。
玩家們不給好評,紛紛給遊戲打差評,那他缺的「好評點」這一塊上哪補啊?
當然,這也可能是玩梗!
興許大夥只是嘴上說說,藉此調侃《溪木鎮雞神》的超絕品質與豬食玩法,並不會真的這麼做。
想到這裡,潘圖坐不住了。
讓老闆將自己點的土豆絲和回鍋肉裝盒打包後,潘圖便急匆匆返回家裡,打開了遊戲開發者後臺。
【下載量:1725!】
百萬粉UP主的影響力很大,別看才1700多名玩家下載遊戲,考慮到影片釋出只有幾個小時,這已經很驚人了。
隨著時間推移,影片的影響力持續發酵,遊戲銷量破萬幾乎是板上釘釘的事情。
不過這不是重點。
比起火箭般飆升的下載量,潘圖更在意的是,遊戲現在的蒸汽平臺評分是不是出來了?
之前因為《溪木鎮雞神》下載量不高,只有一名玩家,而且那名唯一的玩家也沒有打分,所以遊戲並沒有顯示評分。
現在遊戲下載量飆升,評分也該顯示出來了。
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