兩種方案,一種是兩千萬入股風暴工作室,獲得這個草臺班子約50%的股份,負責人還是潘圖。
另一種方案則是整體打包併入企鵝集團下屬的互動娛樂部門,成為企鵝麾下新的遊戲工作室。
可無論是抱企鵝大腿,還是徹底投入企鵝的懷抱,潘圖都不願意接受。
「沒關係!」
負責接洽潘圖的企鵝投資專員態度很好,在電話裡笑著說道:「事關重大,您可以再考慮考慮。」
「如果有融資需求的話,您可以隨時致電聯絡我……」
企鵝作為全球頂尖的社交巨頭和遊戲巨頭,在遊戲行業內的佈局堪稱廣泛。
他們旗下也有一家類似蒸汽平臺的遊戲平臺。
正因如此。
企鵝很樂意跟潘圖這種「有能力」的遊戲製作人打好關係,即使拉攏不成,也可以談合作嘛!
比如將《溪木鎮雞神》以及風暴工作室正在開發的新遊戲,搬到企鵝遊戲平臺釋出。
「沒問題。」
對於這個提議,潘圖是沒什麼意見的。
畢竟遊戲能多一個釋出平臺,那就意味著多一個銷售渠道,也能多賣出去幾份。
誰會在一棵樹上吊死呢?
企鵝遊戲平臺雖然被調侃為「網遊啟動器」,單機遊戲的銷量可有可無,遠不及蒸汽平臺的一個零頭。
但再怎麼說,這個平臺的使用者基數還是很龐大的。
而且企鵝抽成也低……
這是真的!
PC遊戲的幾大發行平臺,蒸汽平臺毫無疑問抽成比例最高,可能這也跟市場份額有關。
沒有人能在這個領域威脅到蒸汽平臺的「霸主」地位,自然有恃無恐,即使抽成黑你也得認。
一家獨大是這樣的。
無論是地球,還是索拉里斯,潘圖始終都秉持著同樣的看法:最好是有份額體量相等的兩家PC遊戲發行平臺!
只有競爭才有福利。
無論是對普通玩家,還是對遊戲開發商來說,兩家「勢均力敵」的遊戲平臺互相競爭都是最好的結果。
所以潘圖並不牴觸將《溪木鎮雞神》搬到企鵝遊戲平臺釋出。
不止是企鵝遊戲平臺。
還有E寶,也可以搬過去試試,遊戲賣出多少份不重要,重要的是多個朋友多條路。
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