高開低走是網遊界常態。
一款新遊戲,最巔峰的時候永遠是剛開服的時候,畢竟那時候玩家最多熱度最高。
潘圖不覺得這是什麼好現象,他寧可開服不溫不火,後續靠長線運營和遊戲品質,慢慢做到巔峰。
《逆水寒》端遊和手遊就是典型的例子!
端遊剛開服的時候,各種「會呼吸的江湖」營銷鋪天蓋地,各路主播網紅蜂擁而入,儼然一副O盛世到來的景象。
結果後面變成「順火暖」,口碑一瀉千里,從巔峰跌至谷底。
反倒是手遊版,公測時其實沒多大動靜,只是例行做了一些營銷推廣,讓大家知道了有這麼一款遊戲。
後來靠著不錯的運營,反倒是一路乘風而起,最終成為O類手遊的頂樑柱,贏得不錯的風評。
潘圖希望成為後者。
因為系統只認遊戲好評率,所以他很注重旗下游戲的口碑,寧可玩家少也要風評好。
風評巨差,但是能賺錢的遊戲,比如《三國殺》這種,他是萬萬不能接受的。
光賺錢有屁用?
他靠遊戲賺的錢,又不能直接充值成好評點,從系統商店裡購買地球遊戲。
肯定是好評點更重要啊!
「開服福利大方一點,不要扣扣搜搜的……」
確定遊戲的口碑好評更重要後,在開服前夕,潘圖連夜說服工作室的高管,做出了一個違背祖訓的決定——
通行證續杯!
是的,你沒有聽錯!
在《昆特牌3:狂賭》這款遊戲裡,通行證可以一次購買永久續杯。
第一期通行證解鎖並打滿後,可以獲得大約1200克朗幣及各種飾品外觀,各種資源若干。
之後的通行證,玩家只需要花費680克朗幣就可以續杯了,不需要額外充錢!
這也是潘圖跟友商學的。
穿越前他玩過一款卡牌遊戲,遊戲王之大師決鬥。
在大師決鬥裡,通行證就是這樣無限續杯的,可以說,只要你還在玩這遊戲,那就不需要為通行證額外付費。
除此之外,另一款FPS遊戲《APEX英雄》也有類似的通行證續杯機制,廣受玩家好評。
其實說白了。
通行證這個東西設計之初,確實是為了提高遊戲日活,讓玩家們在遊戲裡上班。
但玩家們厭惡的不是在遊戲裡上班,而是我都在遊戲裡上班了,你還要我「付費上班」?
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