說完這段話,電腦右下角的時間也從11:59跳到了12:00。
楊哲頓時打起精神,瘋狂重新整理頁面,直到【開始遊戲】四個字變為綠色可點選狀態,立馬開始遊戲。
他說的沒錯,他確實是第一批進入遊戲的玩家!
這也得益於他作為一名遊戲主播,對網路上行頻寬有很高需求,所以家裡的網速很快。
僅次於搶票黃牛了!
註冊風暴帳號確定登陸後,楊哲第一眼看到的就是全新的一套遊戲UI美術設計。
「這就對了嘛……」
內測時那套簡陋粗糙的遊戲UI設計,大夥不知道吐槽了多少回,這次不刪檔測試總算改了。
風格倒是跟昆特牌的卡圖原畫一脈相承,據官方介紹,這貌似是所謂的「獵魔人」美術風格?
算了,這不重要!
管它獵魔人風格還是獵雞人風格,總之重做了遊戲UI設計,那就是一個好的改變。
「多了這麼多內容啊?」
相比於內測版,公測版的《昆特牌3:狂賭》增加了太多楊哲沒見過的東西。
比如說PVE模式。
一進遊戲就是新手教程,教你認識基礎卡牌,教你基本的規則和機制……
新手教程之後就會跳出一個彈窗,裡面有兩個選擇,一個是跳過後續教學及PVE劇情,一個是繼續學習並挑戰不同難度的電腦人機。
「這個好,照顧新人。」
楊哲在想,之前內測時要是有這麼一個新手教程和PVE模式,也不會遇到那麼多「傻不拉嘰」的對手了。
作為內測高手,楊哲自然不會在開服第一天的時候,跑去打什麼PVE電腦人機。
他的目標,至始至終都是天梯排位!
內測時只有匹配模式,很多玩家都在吐槽沒意思,贏了沒獎勵輸了沒懲罰,怎麼不弄個天梯排位模式?
這不就來了嘛!
相比於輸贏無關緊要的匹配模式,果然還是天梯排位更能激起楊哲的好勝心。
他已經迫不及待想開一局排位,利用自己內測積累的經驗,狠狠虐一虐這些剛入坑的萌新玩家了。
不過在此之前,他得先看一眼排位模式的介紹……
「公侯伯子男,按照爵位等級分為五個大段位,每個大段位下面還有幾個小段位麼?」
這套段位等級倒是蠻直觀的,也符合遊戲世界觀背景。
而且最特別的是,晉升段位後,玩家會解鎖一個特殊的PVE關卡,透過該關卡後會有意外驚喜。
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