公測的前幾天,排位確實很好上分。
但上分的前提是,你的卡組沒那麼抽象,也懂得一點「田忌賽馬」的基本策略。
很顯然……
遊戲剛公測,大部分玩家都還在摸索學習階段,即使明白田忌賽馬的道理,也不知道什麼是上等馬什麼是下等馬。
「遊戲策劃一定要玩遊戲!」
風暴工作室英明神武的老大,對全體成員做出了指示,要求大夥必須在日常工作之餘,打兩把昆特牌。
這也是KPI的一部分!
潘圖會逐一檢查每個人的遊戲帳號,如果發現誰的天梯段位低於子爵,那就象徵性罰款200元。
上分這麼簡單,而且也不是要求大夥打到多高的段位,區區子爵而已,這要求一點也不高。
作為遊戲的設計師。策劃,怎麼能不玩自家遊戲呢?
LOL設計師都是鑽石大師起步,雖然是美服的鑽石大師沒什麼含金量,可起碼是真玩遊戲。
涉及到遊戲的平衡機制性調整最佳化,如果遊戲策劃自己都不玩遊戲,全憑主觀臆想去做版本更新,那絕對會出問題。
「你說得對……」
剛加入工作室還沒幾天的袁愛潮吐槽道:「可我一個原畫師,為什麼也有天梯段位要求啊?」
這跟他有毛關係?
他又不負責遊戲的平衡性調整,只是單純畫個卡圖,順便做一做外觀皮膚……
這種崗位也需要去玩遊戲,並且打到主流段位嗎?
「那肯定啊!」
潘圖不假思索道:「誰說原畫師就不需要遊戲理解了?」
「你不玩遊戲,怎麼聆聽玩家們的真實訴求,怎麼知道玩家們需要什麼樣的原畫,什麼樣的皮膚?」
說得好有道理!
可我每天忙得腳不沾地,恨不得把自己一分為二,哪還有空閒時間去打牌?
袁愛潮苦著臉,感覺自己像是從一個火坑跳到了另一個火坑。
還不如回去做二遊呢!
起碼做二遊的原畫師,工作量沒那麼大,專心畫好一兩個角色就行了。
可昆特牌倒好。
版本更新勤快不說,而且每次更新都會出好幾張新卡,他必須趕在版本更新前,給每一張新卡繪製卡圖原畫。
即使是天選牛馬聖體,也經不起這麼折騰啊!
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