巫師杯昆特牌大賽的舉辦,潘圖很上心。
一方面,舉辦這種比賽可以抬升遊戲熱度,在網路上引起一定的討論和關注。
另一方面。
昆特牌實體卡印出來了,總得找人體驗一下實體卡對戰的具體感受吧?
直接開售太魯莽了!
於是潘圖一拍腦門,做出了舉辦一次線下比賽,讓選手們使用實體昆特牌進行對戰的決定。
到時候根據這些參賽選手的反饋,最佳化調整實體卡的印刷工藝或造型手感。
既能搞波熱度,又能測試實體卡,簡直是一舉兩得!
「不過……」
說起遊戲熱度,潘圖便想到了昆特牌日益壯大的玩家群體,心情複雜。
又是新的一月!
隨著日曆翻過新的一頁,系統也結算了《溪木鎮雞神》。《昆特牌3:狂賭》兩款遊戲上個月的好評點數。
《溪木鎮雞神》可有可無。
因為在過去的11月,遊戲新增銷量總共就2萬份左右,儘管好評率超過了90%,可折算下來也沒多少。
昆特牌才是大頭!
系統對於網遊的「活躍玩家」判定很簡單粗暴,直接按照遊戲的平均日活量計算。
而在過去的11月裡,昆特牌國服加上國際服,平均日活人數足足有25萬人。
這個數字極為恐怖!
如果是按照《溪木鎮雞神》的好評率計算,那潘圖結算到手的好評點將超過20萬,一波暴富。
可是……
《昆特牌3:狂賭》的評價兩極分化,國服玩家很樂意給潘圖一個面子,好評居多。
可在國際服那邊,因為種種因素,玩家們普遍對風暴工作室存在偏見和誤解,差評居多。
這不是重點。
正常情況下,國際服玩家罵聲如潮,無非就是將好評率拉到褒貶不一50%左右。
但國際服的日活數比國服還要高!
玩家更多隻是其一,其二是玩家不會特意去給一款遊戲打好評,因為嫌麻煩。
但如果玩遊戲的時候,覺得自己被噁心到了,他一定會去給差評狠狠罵兩句的。
這就導致,昆特牌中文評測只有一萬多篇,但其他語言評測卻超過了一萬五千篇。
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