《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第59章 頭號潘孝子(1)

作者:無敵召喚獸·21天前

冒險闖關FPS遊戲很常見。

許多買斷制FPS單機遊戲,採用的都是冒險闖關,比如《使命召喚》和《求生之路》等等。

Roguelike遊戲也很常見。

作為一個經典永不過時的遊戲元素,即使是平行世界,精品肉鴿遊戲依然不少。

但既有Roguelike元素,又有冒險闖關的FPS遊戲,那確實很少見。

起碼梁鑫沒玩過。

他認真回想了一下,記憶裡好像有不少遊戲,玩法機制都能跟潘圖的描述對得上。

但那些都不是FPS遊戲,只是單純的Roguelike冒險闖關……

「有點意思!」

理解潘圖想做一款什麼樣的遊戲後,梁鑫摸著下巴道:「那這遊戲支援聯機嗎?」

「支援的。」

「不止是聯機PVE闖關,還有可能加入聯機PVP娛樂模式。」潘圖若有所思道。

新遊戲的主體框架來自《槍火重生》。

原版槍火重生並不支援聯機PVP,只支援聯機PVE闖關玩法。

這其實沒什麼。

畢竟原版槍火重生那僵硬的武器操作手感,拿來PVE打怪還行,PVP估計就很糟心了。

但潘圖購買的《槍火重生》因為缺少武器系統,用的是《穿越火線》武器系統。

那情況就不一樣了。

不同於槍火重生的便秘武器,CF的武器手感完全是另一個級別。

你可以噴CF武器強度太超模。太科幻一點都不符合遊戲背景,但你說操作手感……

不好意思!

在武器手感這一塊,CF還真是FPS遊戲的一股清流。

尤其是在CF打過狙的玩家都懂,玩別的FPS遊戲,很難再找到體驗跟CF同樣爽的狙擊槍了。

當然,這也跟穿越火線tick值更低,起狙零成本,手槍效能高等因素有關。

但不可否認的一點是,CF的武器手感,完全可以拿來PVP玩一玩。

競技性不考慮。

CF超模的英雄武器+槍火重生的銘刻系統,直接娛樂性拉滿,怎麼爽怎麼來。

「聽你這麼一說,我現在就想玩兩把了,可惜……」

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