除了遊戲畫面受限於手機螢幕尺寸,被迫變得很糊外,遊戲UI也因為手機螢幕尺寸,被迫做了一些調整。
端遊的UI不能套用。
電腦螢幕多大啊?哪怕是視窗化運行遊戲,那顯示面積也不小,所以功能鍵做小一些也能看清。
手遊就不行了。
套用端遊UI模板的話,很多功能鍵根本看不清,手指也按不著……
「滑鼠操控跟手指觸控確實不太一樣!」
梁鑫開了一局天梯排位,選用了自己抄來的咒法群島流牌組。
第一次玩手遊版昆特牌,他還是不太熟悉用手指觸摸出牌的操作,不小心打錯了幾張牌。
主要是容易誤觸!
橫屏玩手遊,他習慣用左手握住手機的上半部,也就是攝像頭那邊,右手用食指在螢幕上點來點去。
食指觸控的時候,很容易點到旁邊的卡牌,而不是自己想選的那張牌。
「那是你手遊玩少了。」
潘圖無語道:「習慣手遊的操作方式,你就不會點錯了。」
「而且我們也考慮到了手遊比端遊更容易出錯牌的問題,特意設計了一個防誤觸機制。」
簡單來說。
在電腦上玩昆特牌,出牌方式是滑鼠左鍵「選擇」放大檢視,再點一下左鍵出牌。
這個過程是不太可能出錯牌的,畢竟你要點兩下滑鼠左鍵。
手遊也是這個邏輯。
手指第一下點選是選擇卡牌,被選擇的卡牌會放大,再點選一次就能打出去。
但在這個出牌邏輯的基礎上,潘圖又加了一個防誤觸兜底機制。
如果玩家以「極快」的手速連續點選,該機制就會觸發,這張牌不會打出去。
這個極快的手速,其實指的是誤觸不小心點到,然後連續識別為「點選」操作。
以正常的手速反應點選兩下,不會觸發這個機制。
「手遊還有桌寵?」
梁鑫指著牌桌左側的【小小杰洛特】問道:「我記得端遊沒有桌寵,這是新出的嗎?」
「對,手遊新出的。」
「先在手遊裡試試看,回頭反響好的話再搬到端遊。」潘圖期待道。
像昆特牌這種打牌遊戲,搞個桌寵陪伴玩家確實是個不錯的點子。
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