《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第78章 為什麼FPS手游體驗差?(2)

作者:無敵召喚獸·24天前

正常來說,FPS遊戲並不存在真正的「多端互通」,別說手機端和PC端了,主機端和PC端都互通不了。

「問題不大。」

潘圖解釋道:「我看他們的宣傳PV片,主要還是PVE模式,沒什麼PVP內容。」

遊戲玩法跟《槍火穿越》極為類似,都是組隊冒險闖關類FPS遊戲。

沒有PVP部分,那自然就不用考慮不同裝置平衡性的問題。

退一萬步來說。

即使《衝破重圍》有PVP內容,那也可以做成兩個匹配池,讓手機端匹手機端,PC端匹PC端。

手機端玩家跟PC端玩家一起組隊,那就進PC端匹配池……

這也是行業通用做法。

潘圖不認為企鵝這麼一家頂尖大廠,會鬧出手機端玩家和PC端玩家混搭匹配的笑話。

大廠遊戲,這種錯誤基本不可能犯。

最有可能出現問題的地方,反倒是許多人都容易忽視的細節之處,比如說「氪金點」。

「這遊戲有內測爆料。」

潘圖眉毛一挑,像是想到了什麼好笑的事情:「根據網上爆料的訊息,這遊戲不止是角色需要氪金購買,甚至連武器也要花錢買。」

「這麼變態!」

田浩峰咋舌道:「作為一款FPS遊戲,槍枝不能直接使用,而是要花錢買?」

這不對吧?

一般來說,不是應該武器免費用,多出幾款好看的武器皮膚賺錢嗎?

「武器皮膚?有啊!」

潘圖解釋道:「但你買了武器皮膚,還是得花錢解鎖武器本體才能使用。」

不買本體,只買皮膚是沒用的。

這就好比你玩《英雄聯盟》買了一個亞索的皮膚,但你沒有購買亞索這名英雄,所以你也用不了皮膚。

好訊息是!

購買槍枝本體消耗的遊戲代幣,據說有兩種獲取途徑,一種是氪金充值,另一種則是遊戲對局結算獲得。

「那也挺離譜的……」

雖然潘圖用BA類遊戲來舉例,證明這種做法並不罕見,但田浩峰還是覺得變態。

FPS遊戲的情況能跟BA遊戲一樣嗎?

我是一名狙擊手,我想玩狙擊槍,但我進入遊戲後發現,狙擊槍要花錢才能解鎖,我現在只能用初始步槍……

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