正常來說,FPS遊戲並不存在真正的「多端互通」,別說手機端和PC端了,主機端和PC端都互通不了。
「問題不大。」
潘圖解釋道:「我看他們的宣傳PV片,主要還是PVE模式,沒什麼PVP內容。」
遊戲玩法跟《槍火穿越》極為類似,都是組隊冒險闖關類FPS遊戲。
沒有PVP部分,那自然就不用考慮不同裝置平衡性的問題。
退一萬步來說。
即使《衝破重圍》有PVP內容,那也可以做成兩個匹配池,讓手機端匹手機端,PC端匹PC端。
手機端玩家跟PC端玩家一起組隊,那就進PC端匹配池……
這也是行業通用做法。
潘圖不認為企鵝這麼一家頂尖大廠,會鬧出手機端玩家和PC端玩家混搭匹配的笑話。
大廠遊戲,這種錯誤基本不可能犯。
最有可能出現問題的地方,反倒是許多人都容易忽視的細節之處,比如說「氪金點」。
「這遊戲有內測爆料。」
潘圖眉毛一挑,像是想到了什麼好笑的事情:「根據網上爆料的訊息,這遊戲不止是角色需要氪金購買,甚至連武器也要花錢買。」
「這麼變態!」
田浩峰咋舌道:「作為一款FPS遊戲,槍枝不能直接使用,而是要花錢買?」
這不對吧?
一般來說,不是應該武器免費用,多出幾款好看的武器皮膚賺錢嗎?
「武器皮膚?有啊!」
潘圖解釋道:「但你買了武器皮膚,還是得花錢解鎖武器本體才能使用。」
不買本體,只買皮膚是沒用的。
這就好比你玩《英雄聯盟》買了一個亞索的皮膚,但你沒有購買亞索這名英雄,所以你也用不了皮膚。
好訊息是!
購買槍枝本體消耗的遊戲代幣,據說有兩種獲取途徑,一種是氪金充值,另一種則是遊戲對局結算獲得。
「那也挺離譜的……」
雖然潘圖用BA類遊戲來舉例,證明這種做法並不罕見,但田浩峰還是覺得變態。
FPS遊戲的情況能跟BA遊戲一樣嗎?
我是一名狙擊手,我想玩狙擊槍,但我進入遊戲後發現,狙擊槍要花錢才能解鎖,我現在只能用初始步槍……
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