企鵝大抵是失算了。
站在潘圖這個普通玩家的角度來看,《衝破重圍》縫合其他FPS遊戲的元素,縫得並不好。
起碼沒有《三角洲行動》縫得恰到好處。
這讓他鬆了口氣。
在一開始,他還真挺擔心《衝破重圍》會是一款類似三角洲的潛在爆款遊戲。
事實證明,他想多了。
平行世界的企鵝,或許是第一次搞這種FPS縫合遊戲,手法還不是很成熟。
他們雖然知道,縫合其他FPS遊戲的優秀設計,可以起到1+1>2的效果。
但縫合手法還得練!
這次的《衝破重圍》實驗顯然是失敗了,縫合手法太粗糙,一點都不自然融洽。
縫得不好就算了。
作為一款新遊戲,吃相未免也太難看了。
潘圖還記得,自己剛結束一局遊戲退回大廳組隊介面,螢幕上便彈出了「限時驚喜,6元首充」視窗。
他當時都看傻了。
咱就是說,你這遊戲今天才剛上線公測,策劃KPI壓力有這麼大嗎?
在公測第一天就迫不及待暴露吃相,真不怕嚇跑玩家啊?
「KPI壓力挺大。」
劉瑞分析道:「《衝破重圍》應該投入了不少錢開發,公測流水的指標估計很高,不然不會這麼急。」
像企鵝這樣的大廠,內部資源鬥爭挺激烈的。
《衝破重圍》開發團隊,如果不能展現出價值所在,這個專案很快就會被內部淘汰放棄了。
這也是他不願意進入大廠,反倒跑來投奔潘圖的原因。
「或許吧……」
潘圖懶得去猜這背後的原因,他只關心一件事,那就是《衝破重圍》公測的輿論反響如何?
有沒有挖牆腳的空間?
借雞生蛋這種事,潘圖可太喜歡幹了。
《衝破重圍》公測首日,數百萬玩家聞訊而來,但凡有十分之一被引流到《槍火穿越》,那也是幾十萬人。
我滴個乖乖!
這就是社交巨頭嗎?指縫裡隨便漏點玩家,都夠風暴工作室活得很滋潤了。
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