「我們也得改規則吧?」
「當然要改!」潘圖不假思索道,「不改的話,第二屆巫師杯線下賽的廁所豈不是人滿為患?」
廁所OTK戰術太變態了。
變態到潘圖得知此事後,第一時間跑去修改了官方規則書,生怕下次舉辦比賽也遇到類似的情況。
不過話又說回來了。
雖然限制了選手上廁所的總時長,徹底杜絕了廁所OTK戰術復現的可能。
但昆特牌玩家腦子太靈活了,誰知道會不會找出新的規則漏洞?
「所以我才說,昆特牌玩家一點都不老實。」
潘圖頭疼道:「恰恰相反,昆特牌玩家的整活能力,比《槍火穿越》玩家可強太多了。」
今天能鑽規則漏洞,搞出一個廁所OTK戰術,那明天呢?
誰也不知道,《昆特牌》的規則書還有多少漏洞可鑽,受廁所OTK戰術的啟發,以後辦比賽肯定少不了樂子。
「說起來,廁所OTK戰術在遊戲裡也有運用……」
不知何時湊到跟前的劉瑞,捧著一杯咖啡說道:「前段時間,國服的天梯榜單不是爭得很激烈嘛!」
「國外玩家跑來霸榜,國內玩家不想被老外騎到頭上,雙方都在猛猛衝分。」
「所以呢?」
潘圖好奇道:「你說的這個跟廁所OTK戰術有什麼關係?」
廁所OTK戰術能實現,那是鑽了線下比賽的規則漏洞。
線上比賽可沒這種漏洞可鑽,過了60秒思考時間,你就必須得操作出牌,不出牌直接判負。
遊戲裡再怎麼拖時間,贏不了就是贏不了!
「不是為了贏。」
劉瑞解釋道:「廁所OTK戰術曝光後,啟發了國服頂分局的玩家們。」
「他們一直在跟國外玩家爭榜,比的就是誰勝率更高,上分更快,更能熬……」
換而言之。
在遊戲裡匹配到這幾名老外高手,不需要贏,只要靈活運用規則,硬拖時間,那不就等於拖慢了他的上分速度嘛?
打個比方。
假設對方原本一個小時能上100分,故意拖他時間,拉長對局時長,那他一小時只能上50分。
雖然分數還在上漲,但這上分效率明顯變慢了。
國服的高手追分也變得簡單許多。
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