《槍火穿越》相較於競品遊戲,最大的亮點便是武器銘刻與秘卷系統。
正是這兩點,構成了遊戲的Roguelike隨機體系。
現在,被友商抄了!
驟然聽到這則訊息,潘圖雙眼瞪大道:「抄我們的武器銘刻和秘卷系統,他們也要搞Roguelike?」
這不對吧!
《槍火穿越》的背景框架是一個「奇幻妖魔」世界,出現各種元素武器和超能力秘卷不算違和。
可《衝破重圍》的背景觀是「現代戰爭」。
你一款背景是現代戰爭的FPS遊戲,出現一把能發射火球閃電的「超能武器」,不覺得很違和嗎?
「誰知道呢。」
陳海攤手道:「可能他們會進行魔改,以科技改造為藉口,融入到遊戲世界觀吧。」
玩法抄襲很難界定。
所以潘圖即使知道被抄了,也沒有太好的辦法,只要不是原樣復刻照搬,起訴都沒辦法起訴。
「抄就抄吧。」
「《槍火穿越》的武器銘刻和秘卷系統可是很複雜的,他們抄了不一定好用。」
潘圖撇了撇嘴道:「而且玩家們抱怨的是遊戲太氪,抄我們的玩法有什麼用?」
抄來抄去,如果改不了逼氪的老毛病,還是留不住玩家的心。
而且遊戲框架不同,給對方抄,最後也只能抄出一個四不像。
正如當初《絕地求生》大火,幾乎市面上所有的FPS遊戲都搞了一個「吃雞」玩法。
最後全寄了。
特別是《穿越火線》抄的吃雞模式,那真是鬧出了天大的笑話,堪稱抄都抄不明白的典範。
所以潘圖不擔心遊戲玩法被抄被模仿,甚至覺得這是好事。
畢竟《衝破重圍》要是真抄了玩法,那他豈不是又能碰瓷拉踩一波了?
而且是光明正大拉踩!
以前心虛不佔理,只敢攛掇玩家搞拉踩對比,以後可不一樣了,他就算親自下場也是佔理的一方。
「欸……」
正當潘圖幻想著,到時候站在道德制高點對著《衝破重圍》指指點點時,身後突然傳來一聲驚呼。
他扭頭看去。
一對小情侶剛走進燒烤店,看到聚餐的風暴工作室眾人,男生的表情格外驚訝。
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