《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第91章 融合才是最高貴的召喚方式?(2)

作者:無敵召喚獸·23天前

《遊戲王:大師決鬥》!

喔唷!

潘圖眼前一亮,這遊戲他熟啊。

不止是他很熟悉,可以說九成以上的80後或90後男生,對《遊戲王》這款遊戲都很熟悉。

青眼白龍。黑魔導師。艾克佐迪亞。三幻神——

幾時的回憶一下就被勾起來了。

潘圖挺喜歡遊戲王。

只不過他屬於牌佬們口中的「上古遺老」,對靈擺。連結。超量不是很瞭解。

自認為最帥的操作,也無非是模仿海馬不洗牌,融出一隻無抗性的青眼究極龍。

《遊戲王:大師決鬥》他知道,並且還玩過一段時間。

只不過,大師決鬥的環境太接近於0CG了,卡牌的數量很多,規則也更加細緻。

作為一名遺老玩家,他實在跟不上進度,上一個餅圖主流卡組還沒學會,下一個主流又來了。

久而久之就退坑了。

在系統商店看到遊戲王,潘圖還是蠻意外驚喜的。

售價也挺實惠。

只需要8萬好評點就能拿下,唯一的問題大概是完整度不夠高,只有40%!

正常來說。

40%完整度太低了,潘圖不太可能產生興趣。

但價格便宜,手握50萬鉅額好評點的潘圖,完全不在意這8萬。

而且,他想到了一點。

《遊戲王:大師決鬥》作為一款卡牌遊戲,卡牌總數量極為恐怖,足足有上萬張卡牌。

即使是40%的牌庫,那也能剩下幾千張卡——

換而言之!

別的遊戲,40%完整度可能玩不了,甚至是沒辦法玩。

但《遊戲王》只要牌庫剩餘卡牌夠多,理論上並沒有什麼影響。

幾千張卡牌啊!

這麼多卡牌,湊幾套卡組那不是隨隨便便?40%完整度跟100%有什麼區別?

並且風暴工作室自從《昆特牌3》釋出後,也有了原創卡牌設計的經驗。

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