你把NPC殺了,或者被NPC鎖定仇恨追殺,還怎麼接任務做任務?
「死亡遊戲不結束唄!」
田浩峰無所謂道:「在原來的溪木鎮模式裡,玩家只有一條命,死一次遊戲就結束了————」
「但在河木鎮新模式裡,玩家死亡後仇恨清零,NPC重新回到友善狀態,可以正常接任務做任務。」
「那豈不是缺乏挑戰性?」
潘圖皺眉道:「無限復活,死亡清除仇恨,那殺雞就等於零成本了。」
「不不不!」
「咱們可以把NPC的數值模板,套用在雞神身上。」
田浩峰嘿嘿笑道:「溪木鎮的雞不會反抗,任由玩家宰割,但河木鎮的雞變得超厲害————」
這樣一來。
殺雞升級還是一條捷徑,可以讓玩家快速獲取強大的力量。
但這條捷徑很危險,比正常接任務打怪難多了,如果玩家們技術不行,裝備等級太低都不一定能打得過雞神。
嫌難度高?
難度高那你就找NPC接任務做任務,老老實實走流程打怪升級唄,誰讓你去挑戰雞神了?
「這樣改,也行————」
潘圖想了想,這確實是個好辦法。
只有這樣,才能讓兩種玩法同時共存,不至於產生衝突矛盾。
河木鎮DLC的釋出,最直觀的改變便是遊戲銷量上漲了。
這就意味著,時隔大半年,這款遊戲總算又吸引了一批新玩家入坑。
可惜數量不多!
雖然DLC推出了全新的玩法,但這套新玩法其實並不新,還是傳統PRG遊戲那一套。
傳統PRG遊戲太多了。
《溪木鎮雞神》的玩法哪怕從豬食升級到了蛋炒飯,還是缺乏競爭力。
畢竟遊戲內容太少,地圖太小了。
所以銷量即使上漲了,幅度也不算大,對於風暴工作室而言,完全是蚊子腿收益。
真。蚊子腿!
畢竟河木鎮DLC免費領取,《溪木鎮雞神》遊戲本體現在是打折半價。
銷量增加幾千份,收益還沒有《昆特牌3》出一個新卡包掙得多。
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