第153章 姓遊的主角?
理論與實踐不同。
理論上,視覺小說遊戲應該是製作最簡單的遊戲型別,甚至沒有之一。
舉著攝像機對著演員一頓拍,再將拍好的素材剪一剪,然後就能包裝成一款合格的遊戲發行了。
但事實並不是這樣。
粗製濫造的視覺小說遊戲,確實可以這麼做,但若是想做得好的話,工序還是挺繁瑣複雜的。
管理一整個劇組,研究打光。機位和臺詞,可比敲程式碼更費勁!
更別提————
除了視覺小說遊戲都有的「播片演出」外,潘圖還給《仙劍奇俠傳》植入了一套回合制戰鬥系統。
圍繞這套戰鬥系統,需要設計的動作。語音和特效也很多。
此戰鬥非彼戰鬥!
因為是真人演出的遊戲,所以遊戲裡的戰鬥過程,也是需要拍攝的。
怎麼拍?
比如說,編隊裡的角色林月如釋放平A,那就需要設計出一套平A動作並拍攝素材。
釋放技能,那又是一套全新的動作模組和拍攝鏡頭。
李清從未演過這種戲。
什麼叫讓她大喊一聲「嘻————接招吧」,然後提劍衝向對手,揮出一劍後又立馬跑回原位置?
「你沒玩過回合制遊戲?」
潘圖很好奇,打完一套立馬回到原位置,這不是回合制經典老機制嘛,她怎麼會不知道?
「我玩過回合制遊戲。」
「但玩遊戲跟自己演,感覺完全不一樣啊!」
玩遊戲的時候,不會覺得這個機制很蠢,畢竟玩家視角跟角色視角不一樣。
可真代入角色視角,扮演被玩家操控的「遊戲角色」後,李清就覺得回合制又蠢又尬。
她和敵人相隔10米遠。
在拍攝的鏡頭中,她需要以百米衝刺的速度衝向10米之外的敵人,然後揮出一劍,再以百米衝刺的速度跑回原位置站好。
這究競是拍戲,還是練習短跑啊?
李清很懷疑,拍完《仙劍奇俠傳》之後,她都可以去田徑隊報名參加短跑比賽了。
「其實你跑慢點也沒事。」
」。的理速加期後會戲遊,程過個這的來回再套一完打,人敵向衝角「:道說著笑圖潘
。說話句換
。人敵向衝樣一」俠電閃「跟到看會也,後戲遊進們家玩,售發戲遊到等,慢很得跑清李怕哪
」?嗎行不移瞬接直,了理期後都然既「
?嗎跡軌移個一有要須必行角,戲遊制合回,道知想很他,作製戲遊懂不曉邱
?間時省節更也,好更是不豈上臉人敵到移瞬接直
」!變可不法之宗祖「
。魂靈的制合回了去失就那移瞬改,碼式程層底的戲遊制合回是這為釋解能只圖潘,疑的曉邱於對
」————了尬太也這可「
。頭搖了搖曉邱
。睛眼辣些有實著,果效的攝拍場現是別特,戲遊」制合回人真「種這道知只他,懂不他的魂靈不魂靈
。同不戲遊牌卡跟這
。常異麼什沒還那,用不地原在站都角方雙,戲遊牌卡制合回的牌張一出我牌張一出你是果如
。了象點有實屬,鬥戰制合回的」去跑來跑「種這可








