第161章 鑽空子?
遊戲是遊戲,影視劇是影視劇。
這是涇渭分明的兩個圈子,也是完全不同的兩撥人馬。
正常來說,這兩個圈子不存在任何的交集,井水不犯河水,別說打交道了,甚至看都懶得看對方一眼。
可邱曉說了一件事。
隨著視覺小說遊戲的興起,特別是「真人互動影視」這個題材的遊戲,吸引了許多影視圈同行關注。
這個型別確實奇怪。
你說這是純正的電子遊戲吧,它又沒什麼遊戲性,更像是一部影視劇作品!
你說這是純正的影視劇作品吧,它又以電子遊戲的形式發行,受眾也都是遊戲玩家。
對於這個「異類」,邱曉表示,從理論上來說,這玩意不屬於影視作品。
但理論不代表實際!
事實上,透過一系列操作鑽規則空子,像《仙劍奇俠傳》這樣的視覺小說遊戲,完全可以被劃入「影視作品」行列。
「怎麼鑽空子?」
潘圖聞言,立馬來了興趣,畢竟用一款遊戲去申報影視獎項,聽著就很有樂子。
「播出許可!」
「你們遊戲圈有版號,影視圈自然也有,只不過不叫版號,叫備案號或者是播出許可。」
邱曉解釋道:「提名入選各類影視獎項的門檻,通常就是影視版號,沒有正規備案的影視作品是無法被提名的。」
所以問題來了。
如果風暴工作室跑去給《仙劍奇俠傳》申請備案和播出許可,那在某種程度上,是不是就屬於影視劇作品呢?
「這不對吧?」
付戈在一旁皺眉道:「正規備案和播出許可只是最基礎的條件,還有一個潛規則,必須得在正規平臺播出。」
如果是電視劇,那就必須得登陸電視臺播出才有資格被提名。
如果是電影,那就必須得上過院線才有資格。
如果是網劇。短劇。微電影什麼的,那也得在正經網路影片平臺播出。
反正一句話!
各種影視獎項提名入選,不僅要求你這部作品擁有正規備案和播出許可,還得在正經平臺讓觀眾看到。
觀眾無法在正規平臺看到,哪怕製作再精良,都是沒資格被提名的。
《仙劍奇俠傳》終究是一款遊戲,製作完成後,會在蒸汽平臺或企鵝遊戲平臺發行。
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