第166章 遊戲釋出
在邱曉的介紹下,潘圖瞭解了影視圈,特別是熱門電影的營銷運作方式。
這對他幫助很大。
電影宣傳是儘可能吸引路人觀眾走進電影院,購買一張50元的電影票。
而他要做的,便是儘可能吸引路人玩家走到電腦前,前往蒸汽平臺或企鵝遊戲平臺,購買一款68元的電子遊戲。
「這可比電影難多了。」
邱曉分析道:「電影大部分都是衝動消費,看了全網鋪天蓋地的營銷推廣,被勾起興趣然後走進電影院。」
電影院是很好找的。
無論規模大小,每個城市都有電影院,哪怕是十八線小縣城也不例外。
但《仙劍奇俠傳》作為一款付費買斷制遊戲,需要前往對應的遊戲平臺才能購買。
這就導致一個問題————
那些追星族,也就是付戈與柳藝妃的狂熱粉絲,真能找到蒸汽平臺,能找到《仙劍奇俠傳》這款遊戲嗎?
潘圖:「————」
好像還真是!
蒸汽平臺作為PC端主流遊戲分銷平臺,經常玩遊戲的玩家,肯定知道怎麼下載怎麼註冊。
可不玩遊戲,或者說只玩手遊,沒怎麼玩過PC端單機遊戲的純路人,搞不好連蒸汽平臺的「人機驗證」都過不了。
「所以我覺得啊!」
「參考電影宣傳手段可以,但不能一味照搬,這畢竟是兩種截然不同的作品。」
邱曉提出建議道:「付戈和柳藝妃的粉絲數量雖然很龐大,但這個群體有多少中年人,有多少遊戲玩家?」
明確使用者群體很重要。
如果抓不準使用者群體,對著一群中年老登和不玩端遊的小屁孩營銷,那無疑是一場宣發災難。
「有道理————」
潘圖也想明白了。
付戈和柳藝妃確實有很強的號召力,但不能只盯著他們的粉絲,還是要圍繞「遊戲玩家」這個群體去營銷。
這些遊戲玩家,或許不是付戈和柳藝妃的粉絲。
但他們肯定認識這倆頂流明星,既然如此,由付戈和柳藝妃參與演出的遊戲,肯定能勾起這些人的興趣。
只要產生興趣,那就有希望掏錢購買遊戲並遊玩。
兩週後。
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