遊戲上架蒸汽平臺短短10小時後,銷量便突破了50萬份,平均一小時賣出5萬份,妥妥的爆款預備役。
可有一點讓人奇怪。
距離遊戲釋出都過去一天時間了,怎麼社群。評論區還沒有開始暴動?
本以為遊戲釋出後,因為結局是悲劇女主死了,自己必然會被玩家們狂噴的潘圖,看著平靜如初的社群,難免有些好奇。
發生什麼事了?
這屆玩家心理素質這麼強嗎?居然能面無表情,一聲不吭地嚥下刀片?
可是————這不合理啊!
部分玩家心理素質好,能接受悲劇結局,不至於跑來罵他,這種情況可以預料到。
可所有玩家的素質都這麼高,都能接受悲劇結局,那就有點太魔幻了。
「有沒有一種可能————」
「大家都卡關了,暫時還沒有人打到結局,不知道後面會是悲劇?」田浩峰吐槽道。
「不會吧!」
潘圖納悶道:「遊戲裡不是有一個難度調節選項嘛,打不過就認慫選低難度,只看劇情就好了。」
劇情Boss確實難打。
特別是金蟾鬼母這個Boss,因為靈兒不在,少了一個關鍵C位,玩家的配隊只有李逍遙與林月如兩人。
輸出嚴重不足!
在最高難度下,想要打過金蟾鬼母只能靠時間慢慢磨,畢竟隊伍裡沒有趙靈兒,太缺輸出了。
但是調低難度後,打起來就沒那麼費勁了。
「你是說,大部分玩家都不知道遊戲可以主動調節難度?少數知道的,也不想當懦夫?」
從田浩峰口中,得知目前玩家們卡關的真相後,潘圖很是無語。
願意認慫只想看劇情的玩家,不知道去哪調節劇情關卡難度。
不願意認慫當懦夫的玩家,即使知道難度可調節,還是想挑戰最高難度。
「確實如此。」
田浩峰解釋道:「咱們的難度調節選項藏在設定頁面,正常情況下,玩家不會特意跑去設定頁面找這個選項。」
甚至於,大夥都不知道有這個功能。
所以遊戲上線後,才有這麼多人卡關,被各種劇情Boss折磨得痛不欲生,感覺比玩魂遊還痛苦。
「他們不查攻略嗎?」
「遊戲剛釋出,攻略博主都還沒通關,哪來的攻略影片?」
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