《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第168章 金蟾鬼母(2)

作者:無敵召喚獸·21天前

遊戲上架蒸汽平臺短短10小時後,銷量便突破了50萬份,平均一小時賣出5萬份,妥妥的爆款預備役。

可有一點讓人奇怪。

距離遊戲釋出都過去一天時間了,怎麼社群。評論區還沒有開始暴動?

本以為遊戲釋出後,因為結局是悲劇女主死了,自己必然會被玩家們狂噴的潘圖,看著平靜如初的社群,難免有些好奇。

發生什麼事了?

這屆玩家心理素質這麼強嗎?居然能面無表情,一聲不吭地嚥下刀片?

可是————這不合理啊!

部分玩家心理素質好,能接受悲劇結局,不至於跑來罵他,這種情況可以預料到。

可所有玩家的素質都這麼高,都能接受悲劇結局,那就有點太魔幻了。

「有沒有一種可能————」

「大家都卡關了,暫時還沒有人打到結局,不知道後面會是悲劇?」田浩峰吐槽道。

「不會吧!」

潘圖納悶道:「遊戲裡不是有一個難度調節選項嘛,打不過就認慫選低難度,只看劇情就好了。」

劇情Boss確實難打。

特別是金蟾鬼母這個Boss,因為靈兒不在,少了一個關鍵C位,玩家的配隊只有李逍遙與林月如兩人。

輸出嚴重不足!

在最高難度下,想要打過金蟾鬼母只能靠時間慢慢磨,畢竟隊伍裡沒有趙靈兒,太缺輸出了。

但是調低難度後,打起來就沒那麼費勁了。

「你是說,大部分玩家都不知道遊戲可以主動調節難度?少數知道的,也不想當懦夫?」

從田浩峰口中,得知目前玩家們卡關的真相後,潘圖很是無語。

願意認慫只想看劇情的玩家,不知道去哪調節劇情關卡難度。

不願意認慫當懦夫的玩家,即使知道難度可調節,還是想挑戰最高難度。

「確實如此。」

田浩峰解釋道:「咱們的難度調節選項藏在設定頁面,正常情況下,玩家不會特意跑去設定頁面找這個選項。」

甚至於,大夥都不知道有這個功能。

所以遊戲上線後,才有這麼多人卡關,被各種劇情Boss折磨得痛不欲生,感覺比玩魂遊還痛苦。

「他們不查攻略嗎?」

「遊戲剛釋出,攻略博主都還沒通關,哪來的攻略影片?」

」。局結到打家玩批一第有就概大,午下天今遲最,了快也過不「:道說後隨,攤一手雙峰浩田

。因原個兩有慢關通

。關卡易容很,高度難鬥戰戲遊為因是面方一

。力實作出不現展也,了來手高是使即,戲遊鬥戰時即是不,戲遊制合回是這且而

。關有長時程流戲遊的人驚》傳俠奇劍仙《跟也慢度速關通,面方一另

。過跳能不,進快速倍兩能只劇戲遊

。多不差劇續連視電部一跟來起加,時小52近接長時)鬥戰含不(程流劇全的戲遊個整而

。說話句換

。劇視電部一了看收整完於當相,戲遊款這關通

。關通打戲遊將間時的短麼這在法辦沒也,了來仙神是使即,天一滿剛才出釋戲遊

。片播看實實老老得也猛再作,過跳能不劇竟畢

;tg&

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。