劇透確實是硬傷。
特別是視覺小說/互動影視,這類比較重劇情沉浸感與體驗感的遊戲,劇透的危害更大。
但這種事又避免不了。
所以潘圖不在乎《仙劍奇俠傳》純淨版播出後,會不會導致遊戲銷量下滑的問題。
反正總有人劇透,不如讓遊戲官方來劇透,還能順道將版權賣給影片網站,額外多賺一筆錢。
「劇情向遊戲,確實有這個問題。」
劉瑞贊同道:「大部分玩家都是雲玩家,看主播玩,看博主玩,已經將劇情過了個七七八八。」
這種情況下,他們大機率不會掏錢買一份遊戲。
畢竟這類遊戲本來就是看劇情為主,你把劇情都雲完了,還花那冤枉錢幹嘛呢?
這也是《仙劍奇俠傳》釋出後,銷量高開低走,前三天猛的一塌糊塗,之後就跌落神壇的原因。
以蒸汽平臺為例。
明明前兩天,《仙劍奇俠傳》都能穩居國區熱銷榜前三名。
可當第一批玩家陸陸續續通關,網上出現大量遊戲切片剪輯影片後,便跌出了國區熱銷榜前十。
「很正常!」
潘圖不以為然道:「這個銷量表現,已經稱得上視覺小說遊戲分類裡的出圈爆款了。」
總不能指望《仙劍奇俠傳》賣出1000萬份吧?
那也太難為人了!
先不說視覺小說分類天花板就是百萬級,只說千萬銷量的國產遊戲,迄今為止還沒人見到過。
這個平行世界可沒有《黑神話悟空》,國產遊戲的天花板就是百萬級。
當然,這指的是付費買斷制遊戲。
如果是內購免費制遊戲,那國產遊戲早就做到世界頂尖水平,遙遙領先於國外同行了。
「千萬銷量確實難。」
劉瑞嘆了口氣道:「也不知道我這輩子,能不能見到一款銷量破千萬的國產付費買斷制遊戲。」
這不僅是他的目標,也是整個國產遊戲行業從業人士共同的目標。
剛入行那段時間。
劉瑞曾幻想過,自己親手製作出一款媲美國外頂尖大作的神級遊戲,創下千萬銷量震驚世界。
可隨著入行時間越久,他就越能明白「千萬銷量」這個目標有多難。
說難聽點。
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