《遊戲王》真正的利潤來源是印刷銷售實體卡,至於遊戲的充值流水誰在乎啊?
從AR版釋出至今,由附屬印刷廠印製銷售的實體卡數量,已經突破了10億張。
印卡約等於印錢!
按數字系列150元/盒,每盒10包每包5張卡,均價3塊錢一張實體卡的價格計算,營業額就突破了30億元。
其實不止30億!
因為3元/張的均價,算的只是2502。2505這樣的數字包。
《遊戲王》實體卡,除了基礎的數字系列卡包,還有各種「紀念」卡包與「特典」卡包。
這些卡包的售價要比數字包高很多,相應的,稀有卡的出貨率也會大大提升。
總而言之。
光靠賣卡這一項,風暴工作室的營收就有35億元左右。
「這麼多?」
沒怎麼關注過公司財報的袁愛潮驚呼道:「這只是半年的營收吧?如果是一整年,那豈不是得翻倍?」
「營收不等於利潤!」
潘圖一看他的表情,立馬就明白他誤會了,將這35億理解成了淨利潤。
實際上沒那麼多。
35億的相關收入,扣除印刷成本。渠道分銷。運輸包裝和稅收繳納等支出,大概還能剩18億左右。
本來能更高的。
但線下銷售實體卡的門店,人家也要吃飯。
為了讓《遊戲王》銷售門店儘快鋪滿全國各地,潘圖不僅讓出了部分利潤空間,還與歌達直營店。授權店進行合作。
借用人家的門店和銷售渠道,不給點好處怎麼行?
「那也夠多了!」
袁愛潮驚歎不已:「18億,這筆錢都夠咱們做10款3A遊戲了吧?」
「那有點誇大了。」
潘圖無語道:「如果按行業頂尖標準,頂多也就做兩款3A大作。」
畢竟18億是國內貨幣,折算成美元還不到3億,沒有想像中那麼多。
不過這筆錢對於風暴工作室而言,確實是一夜暴富,拿去蓋總部大樓都綽綽有餘。
正所謂有錢就要花。
關於這筆錢的用處,潘圖在看到本月系統商店刷新出的一款遊戲後,已經有了初步的打算。
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