「看門狗:駭客帝國?」
潘圖眼前一黑,似乎被這個名字給雷得不輕。
不過話又說回來。
這種帶有副標題的做法,在遊戲行業確實很常見。
如果主標題無法凸顯本作核心要素,那就透過副標題來體現,這也算是一種妥協方式。
所以潘圖難繃歸難繃,但也不得不承認,這確實是一個兩全其美的解決辦法。
暫時就這樣吧!
經過集體投票表決,確定新作就叫這個名字後,潘圖又做出了相應的人員調動安排。
馬上就過年放假了。
放假前保持不變,假期結束後,工作室下屬幾個專案組,陸續抽調人手組建《看門狗》開發團隊。
作為一款真正的3A級大作,而且還是開放世界題材,其開發製作團隊不應低於200人。
考慮到風暴工作室還有其他遊戲,也需要人手進行運營維護,抽調人手並不能一口氣全調來。
所以潘圖的打算是,先從工作室內部抽調部分人手,然後再進行大規模社招。
「聯絡一下獵頭公司!」
潘圖叮囑劉瑞道:「告訴他們,我不缺錢,給我使勁揮鋤頭挖人,國內國外都行。」
之前不敢放開手腳挖人,那是因為風暴工作室廟小,裝不下這麼多尊大佛。
只領工資不幹活,未免也太奢侈了!
現在有了新專案,確定年後要開始做一款3A大作,各類人才自然是多多益善。
而且還有一點。
之前是單純畫餅,即使待遇給的很足,很多業界大神也不願意來投奔風暴工作室。
但現在不是畫餅,而是真啟動了3A專案,那情況就不一樣了。
別說待遇拉滿。
哪怕不給錢為愛發電,只要專案是真的,就會有無數追夢人自帶乾糧跑來投奔。
別問,問就是熱愛!
遊戲被稱作第九藝術,因此在這個行業裡,最不缺的就是勇於為藝術獻身的追夢人。
「這是真的!」
其他人不好說,但陳海用親身經歷佐證,潘圖說的沒毛病,行業裡的追夢人確實不少。
他自己就是其中之一。
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