《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第193章 全新的規則(1)

作者:無敵召喚獸·20天前

獨家!無敵召喚獸專訪及《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》創作幕後,僅限可樂小說。

潘圖很生氣。

儘管來之前,他就已經做好了《昆特牌4》相較於前作大變樣的思想準備。

可他怎麼也想不到……

所謂的大變樣,竟然連祖宗之法也給變了?

好好好!

這是完全不把他放在眼裡啊?今天敢修改祖宗之法,明天是不是就要篡權謀反了?

「潘總,您先別生氣!」

見老闆臉色難看,專案組負責人趕忙解釋道:「我們這樣改,也是為了順應時代發展,響應玩家們的呼聲。」

「Bo3三局兩勝制確實很經典,也是昆特牌的底層邏輯,但是吧……」

現在是碎片化娛樂時代!

玩家耐心值越來越低,玩遊戲的時間越來越碎片休閒化,很難擠出這麼多時間。

「我們統計發現,昆特牌3雙端玩家的佔比大概是7:3,也就是移動端玩家佔了70%以上。」

「這些玩家普遍反饋,遊戲時間太長了,上個廁所甚至都不夠開一局。」

打牌過程需要思考。

哪怕是2:0乾脆利落解決對手,中途思考的時間加起來,也足足有15分鐘。

如果比分是2:1,多打了一場,那一局遊戲就奔著20分鐘去了。

這還只是平均值。

事實上,在遊戲裡經常會遇到那種「烏龜」對手,每出一張牌就需要思考大半天,讓對手急得想替他出牌。

碰上這種老年反應玩家,那可就享福了。

跟他們打一局昆特牌,動輒半小時起步,如果是究極便秘局,雙方都是烏龜,甚至能拖到50分鐘。

「這點確實……」

潘圖倒也不反駁這一點,畢竟他也經常遇到這種便秘局,贏了難受輸了更難受。

「現在的遊戲環境,單機遊戲還好說,玩家們至少能沉下心來體驗劇情,一口氣玩幾個小時也不累。」

「可網路遊戲,特別是《昆特牌》這種競技對戰遊戲,玩一局需要半小時……」

負責人搖了搖頭:「我很確定,玩家們已經沒有這個耐心了。」

這也是《昆特牌3》玩家逐漸流失,再怎麼宣發也比不過《遊戲王》的原因。

《遊戲王》再怎麼說,也是一局定勝負。

。局秘便盤長打會很,了定決能就合回個兩一常通,負勝的王戲遊且而

。對以言無圖潘

。」奏節快「個一是就的打主,戲遊戰對技競種這像,樣這是就境環戲遊的在現,實事是的說人責負名這

。說不的遠

?多越來越家玩鬥大,越來越人的位排打麼什為,例為》盟聯雄英《的上球地以

……鐘分51到撐要需也降投是怕哪,步起時小半局一位排而,鐘分01需只局一鬥大為因

?樣這不麼怎前以

!題問好

。底到熬你陪能也時小個三兩局一是怕哪,了時小半局一說別,心耐有很實確家玩的前以

。態心的戲遊玩了到響影也快加的奏節活生,快越來越奏節活生夥大,展發代時著隨,樣一不在現但

?時小半我磨折要還你,戲遊個玩,火憋裡心得覺都鐘分幾時超,賣外個點

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。