劉瑞本想問,昆特牌4改成這樣,可樂小說,追更,從未如此暢快。連前作老玩家都如此嫌棄鄙視,誰會去玩呢?
可他順著潘圖的視線,看到一旁全身心投入到遊戲中的老外查爾斯後,突然就明白了。
答案顯而易見!
像查爾斯這種平時工作很忙,偶爾才有時間閒下來玩玩遊戲,不喜歡操作也不喜歡動腦子的人,確實很適合玩《昆特牌4》。
「要什麼操作,動什麼腦子啊?」
面對劉瑞的詢問,查爾斯一臉理所當然地說道:「我玩遊戲就是來排解壓力的,又不是來遊戲裡上班的。」
「我覺得這款遊戲很酷,很休閒,很適合閒暇時間用來放鬆。」
「既不佔用太多時間,又不吃操作……這種感覺就像是忙碌之餘,給自己泡上一杯咖啡?」
好好好!
查爾斯這個老外的比喻,比潘圖的比喻更加抽象。
好在劉瑞跟他打過不少交道,勉強能聽懂他想表達什麼。
「看來這遊戲確實有市場,而且市場還不小!」
劉瑞總算明白,為什麼《昆特牌4》會大改祖宗之法,甚至改得面目全非了。
因為喜歡玩硬核卡牌遊戲,喜歡動腦子的玩家,數量真的沒有想像中那麼多。
反倒是休閒一點,更注重運氣,強調隨機性的遊戲,受眾明顯更廣。
「是這樣的。」
潘圖肯定道:「這話放在單機遊戲領域也同樣適用,那些喜歡折磨玩家,喜歡設定高難度挑戰的遊戲,銷量普遍都不高。」
這也是潘圖最無語的事。
前世在地球上,不知道從何時吹起的一股妖風,「類魂」遊戲一下就成了神作標杆,無數網友追捧的物件。
一提到3A遊戲,好像全世界就只有類魂這一個選項。
一提到3A遊戲,好像全世界就只有類魂這一個選項。
然後一堆國內遊戲開發商,明明有其他選擇,非要扎堆跑去開發類魂3A遊戲,全擠在同一個賽道上。
幹嘛呢?
這些遊戲公司,不會真聽信了網友們的忽悠,認為魂遊玩家數量很龐大吧?
遊戲分類那麼多,不會真覺得只有「魂遊」才能稱得上3A大作吧?
事實終將證明。
喜歡折磨自己,喜歡挑戰高難度的玩家始終是少數,大部分玩家來玩遊戲,追求的就是一個放鬆休閒。
真有那麼多玩家喜歡動腦子,喜歡操作,那在BA遊戲這個分類裡,就不會是王者農藥日活最高,LOL其次,刀塔墊底了。
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