劉瑞繃不住笑道:「作為戰鬥動作設計領域專家,《看門狗》這款遊戲,貌似沒有他的用武之地。」
「確實……」
潘圖也笑了起來。
陳海擅長的是設計各種戰鬥動作模組,特別是非人形怪物。
他這種特長,在動作類遊戲很吃香,如果是《黑神話悟空》這種全程打怪Boss rush遊戲,那他的重要性絕對很高。
但《看門狗》不是Bossrush遊戲,甚至都沒有正經的「動作戰鬥」元素。
所以陳海很鬱悶。
好不容易參與一個3A專案,卻只能在專案組裡打雜,一身本領無處施展,別提有多難受了。
連網友都比他重要!
自從《看門狗》專案正式立項以來,潘圖就很想找一位真正的「駭客」交流。
別誤會!
他不是要學駭客技術,以他那笨腦子,估計學了也學不會。
他只是想跟真正的「駭客」交流一下技術相關的呈現方式,以此來讓遊戲更加真實。
你沒接觸過真正的駭客,怎麼知道駭客入侵具體是什麼樣呢?
基於這個前提,潘圖託了許多關係,到處尋找合適的人選。
可惜的是……
駭客這個職業,果然還是太低調冷門了。
縱然潘圖發動所有人脈,還是沒有找到真正的駭客,倒是聯絡上了不少專門做網路安全的「白客」或「紅客」。
這些守護資訊安全,身份正規的白客和紅客,雖然給《看門狗》專案組提供了許多幫助和指導性意見,但潘圖總覺得差點意思。
這些守護資訊安全,身份正規的白客和紅客,雖然給《看門狗》專案組提供了許多幫助和指導性意見,但潘圖總覺得差點意思。
不是技術實力有差距。
而是思考方式這方面,白客和紅客都有各自的底線,與他們交流,那就是很正常的技術經驗交流,專業性很強。
可他要的不是專業性啊!
他又不是真交流技術心得,他是想找一個真正的駭客,以他的畫像標準來塑造遊戲角色。
真按這些白客和紅客來塑造遊戲裡的「駭客」角色,那指定是不行的。
正當潘圖為此苦惱,認為只能靠腦補才能還原出「駭客形象」的時候,一位任職於國內某防毒軟體公司的白客,給他透露了一些內幕。
這位白客,曾經也是駭客,只不過現在洗白上岸了。
雖然上岸了,但他也不是完全跟駭客界斷了聯絡,以前認識的駭客朋友,現在也還有聯絡方式。
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