與小澤佑太的交流,讓潘圖受益匪淺。
老傢伙能在遊戲圈闖出偌大名頭,果然是有真本事,並非浪得虛名。
他分享了許多遊戲開發經驗心得,其中有一句話讓潘圖感觸很深。
小澤說,做遊戲首先要滿足自己,打動自己,如果你做的遊戲連自己都玩不下去,又怎麼能奢求玩家沉迷呢?
這話確實沒毛病。
所有的電子遊戲,好玩是最基礎的要求,如果連這一條都做不到,那其他部分做得再好也是無根浮萍。
至於遊戲好不好玩,每個人都有每個人的評判標準。
遊戲製作人沒辦法代表所有人,所以在遊戲開發的過程中,只能以自己為參考系。
自己都玩不下去,那這種遊戲或許有人喜歡,但喜歡的人絕對不多。
小澤還給《看門狗》提了一個建議。
那就是《看門狗》作為一款「現代都市」背景的遊戲,與現實背景極為相似,玩家代入感是很重要的一環。
如果可以的話,適當在遊戲裡增加一些「細節」,會極大提升遊玩時的沉浸感。
具體是什麼細節呢?
小澤舉了一個例子,那就是現代生活離不開的「電話費」。
玩家在遊戲裡使用手機終端,每個月需繳納100遊戲幣的固定月租費。
這100遊戲幣很多嗎?
一點都不多!
玩家們隨便在遊戲裡做一個任務,收益都是好幾萬遊戲幣,區區100遊戲幣丟地上都沒人願意撿。
但這個細節設計,卻巧妙貼合了現實,讓玩家很有代入感,有一種遊戲照進現實的錯覺。
舉一反三!
藉助這個思路,潘圖很快就想到了「罰款扣分」機制。
遊戲裡不是能開車嗎?
乾脆給所有玩家弄一個「駕照」,開車之前需要去駕校考駕照,成績合格後才能上路行駛。
然後在遊戲裡各種超速。闖紅燈行為,會導致駕照吊銷並罰款。
當然!
駕照沒了就再去考唄,罰款更是小問題,「財大氣粗」的玩家們壓根不在乎這一點罰款。
但這個設計,也是利用了現實生活中常見的細節,讓遊戲世界顯得更加真實,更有代入感。
「沒錯,就是這樣!」
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