《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第215章 首周一千萬?(2)

作者:無敵召喚獸·26天前

每天新增100萬銷量?

那不出意外的話,一週後《看門狗》全平臺累積總銷量就能突破1000萬份了。

「一週破千萬?」

潘圖聽到這話,並不像其他人那般驚訝狂喜,反倒是嘆了口氣。

雖然一週破千萬,聽起來確實不錯,但他見識過《黑神話悟空》三天破千萬的銷量神話,所以就覺得還好。

同樣是國產第一款3A大作,同樣是萬眾期待,同樣是引起破圈討論……

黑猴三天破千萬,而《看門狗》卻只能一週破千萬。

別小看這幾天的差距。

看似破千萬的時間只差了短短幾天,沒什麼區別,但兩者之間的差距可能是一個天一個地。

「果然是題材問題麼?」

潘圖捫心自問,風暴版《看門狗》論完成度,其實不輸黑猴太多。

可能在遊戲美術和動作設計這一塊,黑猴更佔優勢,畫面表現力和怪物動作設計太突出了。

但《看門狗》本來就不主打動作,而是一款開放世界冒險探索遊戲。

所以差距出在哪?

答案似乎很明顯了,造成這種差距的原因,極有可能是因為「遊戲選題」的不同。

《看門狗》講的是一個老外駭客為侄女復仇的故事,背景是現代都市。

從代入感和認可度來說,這個題材就註定沒辦法跟「孫大聖」相提並論。

說難聽點。

若不是潘圖靈機一動,在城市地圖裡融入了國內城市的風貌,NPC也大多是國人相貌,銷量可能會更低。

如果一點不改,原樣照搬育碧原版的《看門狗》,遊戲發售半個月都不見得能達到千萬銷量。

當然,潘圖已經滿足了。

雖然風暴版《看門狗》作為國產第一款3A大作,並沒有取得平行世界《黑神話悟空》的輝煌成就。

但首週一千萬也不差啊!

全世界每年產出數千款付費買斷制電子遊戲,又有幾款遊戲能邁進千萬俱樂部?

別拿豆包不當乾糧。

作為國產第一款3A遊戲,風暴工作室用《看門狗》交出的這份答卷,已經足夠亮眼了。

只要遊戲口碑不崩塌滑坡,那潘圖無疑是贏麻了。

「口碑……還行吧!」

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