楊哲啟動遊戲,載入昨天沒打完的存檔道:「來點真實的,說幾個遊戲的缺點。」
缺點啊?
遁地鼠明白楊哲的意思,一味的誇讚觀眾都聽膩了,得換個角度,說一說遊戲的缺點和短板。
當然,也不能說得太過。
畢竟是國產第一款3A,即使有一些小問題也是可以包容的,得說一個大夥不反感的缺點。
「那我來說一下,目前遊玩下來,我感覺遊戲Bug有點多,可能是工期原因沒來得及修復吧。」
「Bug多?這確實啊!」
楊哲聞言,深表贊同道:「我昨天玩的時候也發現了,《看門狗》的Bug確實有點多。」
「不過這個問題,我已經跟潘子反饋過了,你猜他怎麼說的?」
「怎麼說?」
遁地鼠很好奇。
遊戲Bug多這件事,並不是他一個人的感覺,而是大部分玩家都有察覺。
這種普遍情況,他不信風暴工作室不知道。
既然知道,那風暴工作室又該如何應對呢?會在接下來的版本更新中,對這些Bug予以修復嗎?
「潘子跟我說……」
「這些Bug其實早在遊戲測試階段,他們就已經發現並掌握了。」
楊哲按照潘圖給他的答覆,思考措辭道:「他們修復了一部分影響遊戲體驗,導致遊戲崩潰或無法進行下一步操作的惡性Bug。」
「但許多良性Bug,經過他們的內部討論,認為是遊戲特色,他們甚至很支援玩家發現並利用Bug。」
「遊戲特色?」
遁地鼠人都傻了。
這是人能說出口的話嗎?誰家遊戲,其特色玩法是讓玩家尋找並利用遊戲Bug啊?
不止是他,直播間觀眾也齊齊發出一連串的問號,以此來表達自己的不解。
「欸,別急啊!」
見直播間滿屏的問號,楊哲微笑道:「我知道你們很疑惑,但不妨順著遊戲背景想一想。」
「《看門狗》是一款什麼題材的遊戲?遊戲裡的世界觀背景又是什麼樣?」
遊戲背景?!
聽到這話,遁地鼠先是皺眉,隨後突然眼前一亮道:「噢,我明白了。」
《看門狗》是駭客題材!
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