不不不!
不止是潘圖做不到,99%的遊戲廠商都做不到,這已經是「超神級最佳化」了。
風暴工作室作為一家創立不久的企業,遊戲最佳化技術不強,能做到這種水平已經很不錯了。
不能指望風暴工作室第一次做3A,就能將遊戲最佳化到一流國際大廠的「頂尖」水平。
熱知識!
即使是國際大廠,比如育碧和波蘭蠢驢,他們的遊戲最佳化也經常翻車。
「一週時間來得及嗎?」
劉瑞皺起眉頭道:「與其倉促搞出一版最佳化補丁包,不如花點時間好好打磨,將最佳化做得更極致。」
「來得及的。」
潘圖解釋道:「我們使用的遊戲引擎,本來就不怎麼吃硬體,之所以顯得最佳化差,很大程度是因為其他原因。」
《看門狗》的開發資料,是從系統商店裡直接兌換的成品。
系統提供的版本,肯定是最成熟最可靠的版本,不會出現最佳化差的問題,也跟遊戲引擎沒什麼關係。
之所以感覺最佳化差。
無非是風暴工作室在育碧原版的基礎上,又給遊戲新增了不少內容,比如新的地圖新的玩法新的建模等等。
這些新內容,才是遊戲最佳化差的核心根源。
換句話說。
潘圖給《看門狗》做最佳化,不需要全盤最佳化,只需要針對性最佳化一下這些新內容即可。
所以他才會說,一週時間完全來得及。
「那我就放心了。」
劉瑞聞言鬆了口氣。
他本來還挺擔心,會因為遊戲最佳化差的問題,影響到《看門狗》的後續銷量。
現在看來,他純純是多慮了,潘圖已經考慮到了這方面。
「補上最佳化這塊短板,再加上主機端,咱們是不是能展望一下2000萬銷量?」
「2000萬?」
潘圖沒好氣道:「1000萬都還沒突破呢,你這就展望上2000萬了?」
「這不是快了嘛……」
劉瑞估算道:「截止到現在,蒸汽平臺大概賣出了650萬份,主機端大概有200萬份,算上企鵝遊戲平臺和E寶等雜七雜八的銷量,總銷量應該有900萬。」
這才幾天時間?
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