隊友復活加進化護盾,潘圖簡直太喜歡了。
如果進入遊戲時還能選擇本局遊戲所使用的角色,且每個角色都有《守望先鋒》同款超人能力,那就更爽了。
很顯然,這是有的!
作為一款注重動作元素的FPS大逃殺遊戲,怎麼可能沒有超人角色呢?
首先是機器人。
機器人具有兩個技能,小技能是從手部發射出一道鉤索,然後利用鉤索進行位移。
這是一個富有創造性的技能,從理論上來說,只要鉤索用得好,飛天遁地不在話下。
大招則是在當前位置與目標位置之間,架設一條滑索橋,這條滑索與普通鉤索的區別在於,不僅可以反覆使用,隊友和敵人也能用。
「角色機動性很強啊!」
潘圖笑著說道:「我已經能想像到,等遊戲正式上線,肯定會有高手使用機器人全場游龍。」
「對,機動性!」
劉瑞點頭道:「這也是我跟陳海溝通後得出的一個結論:角色機動性一定要比其他FPS遊戲更強。」
索拉里斯並沒有《守望先鋒》這款遊戲,所以人們對於這種「飛天遁地」的FPS遊戲,還是充滿新鮮感的。
在大夥印象中,FPS遊戲的角色效能,普遍都比較差勁。
特別是那些「寫實風」,主打擬真還原現實戰場環境的FPS遊戲,角色穿著笨重的裝備,隨便走兩步就氣喘吁吁累得不行。
即使不走寫實路線,風格稍微浮誇一點,那角色效能也停留在「跑步跳躍。鑽洞爬牆」階段。
暫時還沒人想過,在一款FPS戰術競技類遊戲裡,角色的效能居然這麼高。
飛天遁地都來了?
對槍就老老實實站在原地不動,或蹲或跳或急停,傻傻當個木樁啊!
你怎麼能一個鉤索飛過障礙物,瞬間移動幾十米,一個滑鏟從山坡衝下呢?
「哈哈哈!」
潘圖很認可劉瑞的說法,機動性確實是《APEX》這遊戲區別於其他FPS遊戲的一大特色。
原版APEX就是這樣。
玩過APEX之後,再去玩別的FPS遊戲,總覺得走路跟老頭老太太沒區別,很是彆扭。
沒有原版可供參考,也沒有潘圖提供建議,他還以為風暴版《APEX》會失去這種引以為傲的角色機動性呢。
沒想到劉瑞和陳海這倆人無師自通,竟然想到了這一點。
難道說,這就是所謂「好的設計總是心有靈犀」?
不過話又說回來了。
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