冷知識!
全國高速總里程將近20萬公里,20萬,不是2萬!
這麼龐大的路網,如果每一段路的沿途風景都一比一還原現實,那遊戲的體量已經遠遠超越普通的3A遊戲了。
「你的意思是……」
潘圖好像聽懂了。
按劉瑞的說法,如果他真要做「華卡」的話,沒必要追求每一段路的沿途風景都還原現實。
只要少數路段還原現實,有當地的風貌特徵,玩家看不出破綻就行了。
比如說……
當玩家開著卡車駛入黔州地段,沿途風景立馬切換到群山環抱的喀斯特地貌。
當玩家開著開車駛入蒙省,沿途風景又變成了一片蒼茫無際的大草原地貌。
哪怕這些地貌風景是「生成」的虛假貼圖,但看著很有代入感和沉浸感就行了。
不會真有人開車跑去這段路,去驗證現實中的風景和遊戲裡的風景是否一致吧?
「有道理!」
潘圖深吸一口氣道:「是我想的太複雜了。」
他做的是遊戲,又不是真正的地圖採集,不需要一比一還原現實,只要大概像那麼回事就夠了。
所以他不用派人開車去全國各地到處跑,收集沿途的風景地貌。
只要根據網上的圖片,結合全景地圖,做出一個大概的模樣,然後靠AI生成一批類似的貼圖場景就行。
真假不重要!
反正都是遊戲裡的貼圖,玩家開著卡車路過,又沒辦法靠近接觸,所以即使是假的也沒關係。
難道原版歐卡的場景貼圖就是真的了?
不可能的!
雖然潘圖沒有去實地驗證過,但他作為歐卡老玩家,大概能知道,遊戲裡的貼圖場景很多都是「重複利用」。
歐卡里面的沿途風景,或許是真的存在。
但那只是製作組還原了一小段路程,然後將背景貼圖複製黏貼的樣子,不代表全程都是這樣。
同樣的道理。
如果潘圖要做《華國卡車模擬》,也可以使用原版的技巧,還原一小段路程的現實場景,然後將其複製黏貼拼接使用。
只要做到每個省份的沿途風景都不一樣,那大概就及格了。
想到這裡,潘圖頓時壓力驟減,突然覺得《華國卡車模擬》這遊戲,做起來難度也沒有想像中那麼高了。
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