國內開大車就這行情。
他做的是《華國卡車模擬》不是《歐洲卡車模擬》,遊戲背景都變了,運費收入怎麼可能還是同一水平?
不止是運費有區別。
在運輸時間限制上,潘圖也根據國內常見的情況,做出了對應的調整。
同里程同一種貨物型別,《華國卡車模擬》的貨物平均送達時間,比歐卡早5-10小時。
這也是「入鄉隨俗」嘛!
總不可能遊戲改名《華國卡車模擬》,遊戲數值機制還是歐卡老一套吧?
「這個時間限制……」
查爾斯用筆在草稿紙上算了一下,最後詢問道:「有點不夠用啊!如果算上休息時間,那幾乎全程壓著限速跑。」
「相信玩家的智慧!」
潘圖表情古怪道:「你不會覺得,所有玩家都會老老實實開車吧?」
疲勞駕駛。超速,些許罰單對於這些「趕時間」的玩家們來說,完全不是問題。
相比於歐卡,華卡對「超時送達」的懲罰更嚴重。
潘圖的想法是,現實如何遊戲就得如何,約定三天送達,哪能讓你在路上晃晃悠悠一星期?
運費扣除比例,視延期時長而定。
延期送達越久,運費扣除比例越高,最高可達100%,也就是不給運費,玩家跑一趟連油錢都撈不回來。
當然,有罰就有賞!
在《華國卡車模擬》裡,還存在一個「提前獎」機制,越早送達貨物,結算運費時獲得的獎金就越多。
「你這……」
查爾斯無話可說了。
雖然是「模擬」,但也沒必要這麼寫實吧?這不是逼著玩家超速和疲勞駕駛嘛!
「還好啦!」
「玩家如果不追求做大做強,完全可以擺爛,想怎麼送就怎麼送,無所謂的。」
潘圖解釋道:「遊戲裡的錢,除了購買新車購買新的車庫外,基本就沒有用處了。」
所以也沒那麼寫實。
在遊戲裡,玩家可以不追求收入選擇擺爛,這趟貨不高興就不送,反正是虛擬世界不會餓死。
但在現實中,很多大車司機都是上有老下有小,揹著房貸車貸在跑車,根本沒有選擇的餘地。
「是這樣的……」
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